Last War:Survival VN 登顶周收入榜;《超海贼》与《明日方舟:终末地》成功跻身 50 强。本周要闻还包括 GAM Esports 加入全球合作伙伴计划以及 VNGGames 与 UIT 合作开展 Roblox 培训。
本周,《传说对决》与《战争公约》等老牌游戏凭借收入翻倍重回前50名。同时,2026年电竞名人堂活动与越南电竞偶像俱乐部的成立,标志着越南正加速推动内容创作者与电竞行业的专业化进程。
越南游戏市场本周表现强劲,《三国三国》等作品收入增长超200%。同时,“2026年越南游戏大奖”首周投票数突破3.3万次。从RPG到休闲养成类游戏的排名跃升,反映出当地玩家多元化的消费需求与极高的社区参与度,行业竞争依然激烈。
越南游戏产业2024年下载量达96亿次,占全球37%。本周综述聚焦新晋收入榜前50名的RPG手游、Team Secret Whales的电竞夺冠、Xsolla的合规进入以及政府培训5000名开发者的计划。这标志着越南正从全球下载大国向拥有成熟政策与人才储备的产业强国转型。
AI正在自动化游戏广告投放,使战略变得比以往更重要。团队必须设定明确目标、提供多样化创意并保留人工审核,以推动真实收入增长而非虚高安装量,这在越南等高下载量市场尤为关键。
下载量 vs. 收入。在 2025 年,推动大规模用户增长的游戏类型通常与那些吸金的游戏类型截然不同。探索为何越南的二元分化市场为发行商提供了一个罕见的机会:即在利用 Casual(休闲)用户群规模的同时,通过 Midcore(中度游戏)的社交机制实现变现。
Gamota 正式发布了《2025 年越南移动游戏年度回顾报告》。 这份文件提供了越南游戏市场(拥有5400万玩家)的实际情况,以及从数量向质量转变的见解。
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根据报告中的数据,越南移动游戏市场正进入稳定增长阶段。 预计2025年收入将…
Năm 2025, thị trường trò chơi di động Việt Nam đang cho thấy một khoảng cách đáng kể giữa số lượng người chơi và kết quả kinh doanh thực tế. Gamota chính thức phát hành bá…
In 2025, Gamota made its mark by taking part in a wide range of gaming and technology events, both in Vietnam and internationally, staying close to industry trends, and sharing hands-on experience across game publishing, operations, and technology.
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