Gamota 与 GiG 正式发布全新品牌视觉体系,并推出品牌吉祥物 GiGi。作为全新的“Game Buddy”,GiGi 将进一步传递“Game is Good”理念,与玩家社区建立更紧密的连接。
From Play to Pay 探讨 MMORPG 如何创造玩家价值. 报告分析哪些因素能够帮助玩家长期保持参与. 报告也进一步关注这些价值如何在越南市场中转化为长期营收潜力.
SocialPeta 与 Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》,深入观察区域市场规模、变现能力与广告竞争格局的变化. 报告同时聚焦越南市场,并探讨值得游戏研发团队与发行商关注的不同增长路径. 报告现提供英文版和中文版.
Sort Puzzle 正在超越简单的颜色排序循环.
报告分析该品类在机制、体验和留存方面的演进.
报告现已提供英文版和中文版.
下载回升至1亿2100万,IAP收入达2300万美元.
Midcore下载走弱,但Midcore Total Revenue继续增长.
涵盖细分品类、新游戏、本地化信号与行业动态.
Gamota 与 GiG 正式发布全新品牌视觉体系,并推出品牌吉祥物 GiGi。作为全新的“Game Buddy”,GiGi 将进一步传递“Game is Good”理念,与玩家社区建立更紧密的连接。
Gamesforum Vietnam 2026 将于11月25日在河内举行,汇聚游戏开发商、发行商及行业专家,围绕用户获取、商业化、业务增长及国际合作展开交流。
在上海举行的ChinaJoy 2026期间,Gamota与LDPlayer正式签署合作谅解备忘录,双方将聚焦优化移动游戏在电脑模拟器上的运行体验,并借助LDPlayer的平台与用户网络,扩大Gamota旗下游戏产品在国际玩家群体中的触达范围,标志着Gamota在国际化发行道路上迈出新的一步。
在 2026 年越南游戏节 (Vietnam GameVerse 2026) 及 VGA 2026 上,Gamota 大放异彩。其不仅斩获多项殊荣,展位更是吸引了大量玩家,不仅带来了一系列充满活力的体验活动,还在为期两天的活动中送出了超过 10,000 份礼品。
Gamota 正式发布了《2025 年越南移动游戏年度回顾报告》。 这份文件提供了越南游戏市场(拥有5400万玩家)的实际情况,以及从数量向质量转变的见解。
在这里了解更多关于 Gamota 的信息
根据报告中的数据,越南移动游戏市场正进入稳定增长阶段。 预计2025年收入将…
Năm 2025, thị trường trò chơi di động Việt Nam đang cho thấy một khoảng cách đáng kể giữa số lượng người chơi và kết quả kinh doanh thực tế. Gamota chính thức phát hành bá…