Gamota 与 GiG 正式发布全新品牌视觉体系,并推出品牌吉祥物 GiGi。作为全新的“Game Buddy”,GiGi 将进一步传递“Game is Good”理念,与玩家社区建立更紧密的连接。
From Play to Pay 探讨 MMORPG 如何创造玩家价值. 报告分析哪些因素能够帮助玩家长期保持参与. 报告也进一步关注这些价值如何在越南市场中转化为长期营收潜力.
SocialPeta 与 Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》,深入观察区域市场规模、变现能力与广告竞争格局的变化. 报告同时聚焦越南市场,并探讨值得游戏研发团队与发行商关注的不同增长路径. 报告现提供英文版和中文版.
Sort Puzzle 正在超越简单的颜色排序循环.
报告分析该品类在机制、体验和留存方面的演进.
报告现已提供英文版和中文版.
下载回升至1亿2100万,IAP收入达2300万美元.
Midcore下载走弱,但Midcore Total Revenue继续增长.
涵盖细分品类、新游戏、本地化信号与行业动态.
阅读Gamota 2026年4月越南游戏行业月报,了解市场下载、收入、品类与生态动态。
Gamota 发布的 2026 年第一季度报告,全面解析越南移动游戏市场的收入、下载、玩家行为及品类趋势。
Gamota 深度报告:解密韩国游戏在越南的表现。分析 4 种核心游戏模型、规模与运营的权衡,并揭示如何通过精细化 LiveOps 与公平变现机制在越南市场实现长期增长。
报告全面分析越南游戏市场的发展趋势,包括游戏类型变化、平台格局以及监管环境,为游戏发行与市场策略提供重要参考。
Gamota 发布《2025 年越南移动游戏年度回顾报告》,指出越南拥有 5400 万玩家,市场正从追求下载量转向更重视质量、留存和可持续盈利。
报告显示,2025 年越南移动游戏收入预计达 8.25 亿美元,国内支付方式快速增长,成为发行商优化现金流和提升利润的重要方向。
随着第 147 号法令实施,实名制和 G1 许可证成为关键要求。Gamota 认为,合规能力将成为游戏企业在越南长期发展的竞争优势。