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2026年8月13日
在越南发行手游需要多少钱?越南游戏发行成本详解
How Much Does It Cost to Publish a Mobile Game in Vietnam?

在越南发行一款手游需要多少预算?

这个问题并没有统一答案。一款内容量较少、运营相对简单的休闲游戏,与一款需要大型服务器、社区运营团队以及持续内容更新的MMORPG,其发行成本结构会有很大差异。

同时,在越南发行游戏也并不是简单地完成越南语翻译、投放广告,再将产品上架Google Play或App Store。

2025年,越南移动游戏市场约有5400万名玩家,市场收入预计达到8.25亿美元 [1]。除此之外,海外游戏厂商进入越南市场时,还需要考虑当地特有的发行许可、支付方式和玩家社区运营等问题。

因此,对于正在制定越南市场预算的海外游戏厂商来说,真正需要关注的不只是“要花多少钱”,而是预算主要花在哪些环节,以及哪些成本在越南市场最容易发生变化

游戏上线前:发行许可与本地化成本

越南根据玩家之间以及玩家与服务器之间的互动方式,将网络游戏划分为G1、G2、G3和G4四类。不同类别对应不同的发行许可和审批要求 [2]。

对于海外游戏厂商而言,这一阶段的成本可能包括申请材料准备、知识产权及发行授权文件、文件翻译与认证、游戏内容合规审查以及其他必要的法律和行政手续。

换句话说,将游戏上架Google Play或App Store,并不等于已经完成在越南合法发行所需的全部流程

海外厂商可以自行在越南搭建本地团队,也可以与越南本地游戏发行商合作,由本地合作伙伴协助处理发行手续及后续运营。

本地化成本也不能只按照需要翻译多少文字来计算。

一款游戏可能需要调整界面、道具名称、角色对白、美术素材、活动内容、应用商店介绍、客服资料和推广内容。对于RPG、MMORPG或策略类游戏来说,如果内容量较大且更新频繁,本地化还会成为游戏长期运营中的持续成本。

越南本地支付不只有App Store和Google Play

服务器、数据存储、安全防护和反作弊系统,是进入大多数游戏市场都需要考虑的基础成本。相比之下,在计算越南游戏发行成本时,更值得海外厂商关注的是当地支付体系。

越南消费者使用数字支付的比例正在快速增长。根据Visa于2024年5月公布的信息,其中引用了 Consumer Payment Attitudes Study 2023 的调查结果:2023年有62%的受访越南消费者使用过二维码支付,而2021年这一比例为35% [3]。

在同一份公告中,Visa还提到与MoMo、VNPAY和Zalopay展开合作,以进一步拓展越南市场的数字支付方式 [3]。

对于包含游戏内付费的产品来说,这意味着收入模型不能只考虑国际银行卡以及Google Play、App Store两大应用商店。

根据具体发行模式,游戏支付系统还可能需要支持银行转账、二维码支付以及越南本地电子钱包

每增加一种支付渠道,都可能带来额外的技术接入、测试、对账和运营成本。但另一方面,支付流程越符合越南玩家的使用习惯,就越有机会降低付费环节的阻力,提高玩家转化为付费用户的可能性。

越南游戏营销成本:不仅是广告投放,还要建设玩家社区

市场推广通常是整个发行预算中波动最大的部分。

有些游戏可以先通过小规模投放测试市场反应;而另一些产品,尤其是MMORPG或策略类游戏,则需要在上线初期迅速积累足够的玩家,才能形成活跃社区。

因此,在越南进行游戏推广时,预算通常不能只计算广告投放。

海外厂商还可能需要投入社交媒体内容、KOL和游戏主播、公关传播、Facebook主页、玩家社群、线上或线下活动,以及社区运营人员

长期运营游戏的案例也体现了玩家社区在越南市场的重要性。

根据 Vietnam GameVerse 2025的提名资料,OMG 3Q – VNG的Facebook玩家社区在提交资料时约有12.85万名成员。其中,资料显示该社群在2024年约有12.84万名成员,平均每天发布约50条帖子 [4]。

这并不意味着所有游戏都需要复制同样的社区运营模式,但它说明,在越南市场,玩家社区可能是游戏发行和长期运营的重要组成部分,而不仅仅是一个辅助宣传渠道

如果一个IP在越南已经拥有一定的玩家基础,建立品牌认知所需要的投入可能相对较低。

相反,一款完全陌生的新游戏往往需要同时完成两件事:获取新玩家,并从零开始建立自己的本地社区,因此所需资源也会更高。

海外厂商还可以参考 Gamota 发布的越南游戏市场研究,了解不同游戏品类的市场规模、下载量、收入表现和竞争情况,再决定具体的推广预算。

游戏发行后的成本同样需要提前计算

游戏正式上线并不意味着发行预算已经结束。

发行商仍然需要持续投入玩家客服、社区运营、支付系统维护、数据分析以及内容更新。

对于需要长期运营的游戏来说,**长线运营(LiveOps)**可能成为整个成本结构中的重要组成部分。

持续推出游戏活动、新内容、优惠机制以及回流活动,都需要设计、美术、本地化、传播、数据分析和玩家支持等团队共同参与。

运营活动越频繁,需要投入的人力和制作资源也就越多。

因此,如果把大部分预算都集中在游戏上线阶段,可能会带来较高风险。

广告可以把玩家带进游戏,但能否让玩家长期留下来,最终仍然取决于产品本身,以及上线后的运营能力。

结论:越南游戏发行没有统一价格,关键在于合理分配预算

在越南发行手游并不存在统一的“标准价格”。

不同游戏品类、发行规模和增长目标,对预算的要求都会不同。

因此,越南手游发行成本并不是一笔固定的“市场准入费”,而是游戏厂商为了满足当地法规要求、完成越南市场本地化、接入本地支付方式、建设玩家社区并持续运营游戏所需要投入的全部资源。

正在评估游戏出海越南的发行预算?欢迎联系Gamota,了解适合您产品的越南游戏发行模式、本地化、技术接入、市场推广及运营方案。

参考资料

[1] Gamota,《Vietnam Mobile Gaming Year-in-Review 2025》。 报告显示,2025年越南移动游戏市场约有5400万名玩家,市场收入预计达到8.25亿美元

[2] 越南广播电视与电子信息主管部门。 根据第147/2024/ND-CP号法令,越南针对G1、G2、G3和G4类网络游戏制定了相应的分类、许可及发行行政程序。

[3] Visa,《Visa携手领先电子钱包,为越南消费者提升无缝支付体验》,2024年5月24日。 公告引用Visa Consumer Payment Attitudes Study 2023 的调查结果:62%的受访越南消费者使用二维码支付,而2021年这一比例为35%;公告同时提及Visa与MoMo、VNPAY及Zalopay的合作。

[4] Vietnam GameVerse 2025,VnExpress“OMG 3Q – VNG社区”提名资料。 资料显示,该社区提交提名时约有12.85万名成员;2024年活动资料记录Facebook社群约有12.84万名成员,平均每天约发布50条帖子。

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