越南是东南亚最值得关注的手游市场之一。但一款在韩国、日本、中国或其他市场表现出色的游戏,并不意味着进入越南后也能取得同样的成绩。
根据 SocialPeta 与 Gamota 联合发布的 《2026东南亚手游营销报告》,2026年上半年,越南手游下载量达到7650万次,市场收入约为1.77亿美元,同比增长7.5%。越南手游市场仍具备较大的增长空间,但与此同时,日益激烈的竞争也对海外游戏开发商和发行商提出了更高要求。
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实际进入市场时,即使产品本身具备较强竞争力,如果市场进入策略与越南本地环境不匹配,依然可能面临增长困难。以下是手游进入越南市场时最常见的7个误区。
1. 只做语言翻译,没有真正完成本地化
将游戏界面和剧情对白翻译成越南语,只是本地化的第一步。
真正的游戏本地化还包括道具命名、文案表达、广告素材、促销活动、应用商店页面,以及品牌与玩家社区沟通的方式。即使翻译本身没有错误,如果表达方式不符合越南玩家的语言习惯和游戏语境,产品依然可能显得生硬、不自然。
真正的本地化应覆盖完整的玩家体验全链路,从用户第一次看到广告、进入应用商店页面,到正式进入游戏并参与各类游戏活动,都需要针对越南市场进行调整。
Google Play 也支持开发者根据不同国家和用户群体创建自定义商店页面,而不必在所有市场使用完全相同的商店内容。

在 Google Play 上展示同一款游戏的两种方式
来源:Radaso
2. 直接复用其他市场的广告素材
一套在韩国、日本或中国表现良好的广告素材,并不一定能够在越南获得同样的效果。
差异可能来自广告所选择的角色、视频节奏、核心卖点、幽默方式、行动号召,甚至广告试图触达的具体玩家需求。
因此,与其只对原有素材进行字幕或配音翻译,发行商更需要针对越南玩家重新制作并测试广告创意。
广告效果也不应只看点击率。安装转化率、玩家活跃度、留存表现以及安装后的用户质量,同样是判断买量效果是否真正有效的重要指标。

素材库与效果指标
来源:AppsFlyer
3. 没有充分理解越南玩家的支付习惯
支付并不仅仅是用户流程中的一个技术环节。
越南玩家可使用多种支付方式,包括本地银行服务、银行卡、电子钱包以及其他本地支付渠道。如果游戏仍然只保留原市场常用的支付方式,玩家在购买道具或充值时可能会遇到额外阻碍。
发行商需要关注的不仅仅是玩家“能不能付款”,还要进一步了解他们更习惯使用哪些支付方式、哪些价格区间更容易被接受,以及整个支付流程是否足够快速、清晰和便捷。

游戏内充值方式
来源:Gamota
4. 等到游戏上线后才开始建设社区
社区建设不应该等到游戏正式上线之后才开始。
对于 MMORPG、策略类游戏以及团队竞技类游戏等高度依赖社交互动的品类来说,上线前阶段正是积累首批核心玩家、建立讨论氛围以及测试市场反馈的重要窗口。
提前建设社区,也能够帮助发行团队在用户规模快速扩大之前,更早发现内容、新手体验、玩家预期或运营方面的问题。

《Tiếu Ngạo》发布与预注册路线图
来源:Gamota
5. 采用“一套日历适配所有市场”的LiveOps策略
沿用全球统一的活动日历,的确可以降低部分运营成本,但也很容易错过对越南玩家而言具有特殊意义的时间节点。
越南春节、暑期、重要公共假期以及其他文化节点,都可能影响玩家的游戏时长、活跃度和付费行为。
这并不意味着每一个活动都必须为越南市场单独开发。更重要的是,发行商需要判断哪些时间节点值得针对性调整游戏内容、优惠机制、社区活动以及传播方式。
一套真正适配越南市场的 LiveOps 策略,往往会直接影响游戏上线后的长期活跃和用户留存。

《Tru Tiên 3D》农历新年活动:奖励商店
来源:Gamota
6. 客服体系搭建得太晚
随着玩家规模增长,客服需求也会同步增加。
账号异常、充值问题、道具缺失、技术故障以及游戏内纠纷等情况,都需要明确的处理流程。如果客服体系直到游戏上线后才开始搭建,发行商可能需要同时面对大量用户咨询和社区负面反馈。
为此,在正式上线前就应建立完整的客服框架,包括常见问题库、客服渠道、响应流程,以及复杂问题的升级处理机制。
7. 低估越南游戏市场的合规要求
合规问题是直接影响游戏上线进度的重要因素之一。
在越南发行游戏,并不仅仅意味着将产品上架 App Store 或 Google Play。
第147/2024/NĐ-CP号法令(Decree No. 147/2024/ND-CP) 自2024年12月25日起生效,其中对越南网络游戏服务提出了多项要求,包括许可程序、年龄分级、玩家信息管理,以及游戏服务提供商需要履行的相关义务。
在制定市场进入规划的初期,就必须将合规要求纳入整体方案,而不是等到产品开发完成、临近上线时才开始处理。

Garena 依越南法律要求进行账号验证
来源:Garena Center
在越南取得成功,仅有一款好游戏还不够
出色的玩法、成熟的品牌或充足的营销预算,并不能保证游戏在越南市场获得成功。如果市场进入策略不适合本地环境,产品依然可能面临增长瓶颈。
本地化、用户获取、支付、社区建设、LiveOps、客服以及合规,不应被视为彼此独立的工作。它们共同决定了一款手游能否真正进入越南市场,并建立长期、可持续的用户基础。
凭借十余年的游戏行业经验,Gamota 为海外游戏开发商和发行商提供覆盖越南市场进入各阶段的支持,包括市场研究、本地化、市场营销、社区运营、LiveOps、支付解决方案以及越南游戏发行服务。
对于正在考虑将手游带入越南市场的企业,Gamota 团队可以协助评估产品与市场的匹配度,识别潜在进入壁垒,并制定更适合越南市场的发行策略。
