本周回顾
- Đội Tướng Nhí Nhố 是本周排名上升最显著的游戏之一,其 Android 版本从 #31 上升 12 位至 #19,预估收入从 19,279 美元增至 30,883 美元,环比增长约 60.19%。与此同时,游戏在本周上线了 Lễ Hội Trứng Vàng 活动。
- 越南市场迎来又一项值得关注的国际游戏落地案例。Where Winds Meet 于 9 月 10 日正式通过 Funtap Games 在越南发行,提供完整越南语本地化、本地服务器基础设施以及技术支持。与此同时,FC Mobile Việt Nam 推出 The First,这是其首个专门为越南市场开发的卡牌赛季。
- 电竞方面,Hoàng Bảo 于 9 月 12 日在河内举行的 FVSL Summer 2026 线下总决赛中夺冠,进一步推动越南 FC Mobile 竞技生态的发展。
- 越南游戏 B2B 生态本周也出现新动态。Gamesforum Vietnam 2026 宣布将重返河内,预计吸引超过 800 名参会者,并设置 UA、Monetization 和 Business & Operations 三大内容板块;与此同时,PTIT 与 Horus Productions 签署合作协议,共同推动游戏人才培养。
市场与游戏表现
动态排名:Đội Tướng Nhí Nhố 升至 #19,五个 listing 重返 Top 50
本周 AppMagic 数据显示,越南手游收入 Top 50 中共有三个 listing 较上周上升至少 10 位。Đội Tướng Nhí Nhố Android 版本表现最为突出,从 #31 升至 #19;Zenless Zone Zero-Gamota 升至 #35,Thợ Săn Quỷ: Đại Chiến Dị Giới 则进入 #50。[1]
本周没有游戏的收入增长超过一倍,也没有近期上线的新游首次进入 Top 50。与此同时,共有五个 listing 重返榜单,其中 Fortnite 回到 #21,Garena® Delta Force 则回到 #31。[1]
排名跃升:三款游戏排名显著上涨
本周共有三个 listing 较上周上升至少 10 位:
- Đội Tướng Nhí Nhố Android 版本上升 12 位,从 #31 升至 #19,预估收入约 30,883 美元。
- Zenless Zone Zero-Gamota 上升 12 位,从 #47 升至 #35,预估收入约 16,620 美元。
- Thợ Săn Quỷ: Đại Chiến Dị Giới Android 版本上升 10 位,从 #60 升至 #50,预估收入约 12,738 美元。[1]
其中,Đội Tướng Nhí Nhố 在本周主要上升游戏中取得最高收入。其 Android listing 收入从上周的 19,279 美元增至 30,883 美元,增幅约为 60.19%。[1]
这一增长与游戏推出新的 LiveOps 内容发生在同一时期。9 月 7 日,Đội Tướng Nhí Nhố 1.4.0 版本上线 Lễ Hội Trứng Vàng 活动,同时进行了错误修复和稳定性优化。版本记录也显示,游戏在本周继续更新至 1.5.0。[2]
在游戏仍处于相对接近上线初期的阶段推出新活动,可能帮助创造更多玩家回流和持续付费的理由。不过,AppMagic 仅提供 listing 层面的整体收入变化,无法将收入拆分至具体活动,因此目前无法确定 Lễ Hội Trứng Vàng 对 60.19% 收入增长的具体贡献。
从 LiveOps 角度来看,这一案例再次说明,新游上线后的前几周并不仅取决于开服当天获取了多少玩家。持续维持活动、奖励和限时内容的节奏,可以帮助延长早期 monetization 动能,尤其对于高度依赖角色收集与成长系统的 idle RPG 而言。
重返 Top 50:五个 listing 重新进入榜单
五个来自上线超过三个月游戏的 listing,在上周位于 Top 50 之外后于本周重新进入榜单:
- Fortnite 重返 #21,预估收入约 28,109 美元。
- Garena® Delta Force 重返 #31,预估收入约 18,468 美元。
- Lords Mobile – Gamota 从 #51 升至 #45,预估收入约 14,734 美元。
- Fishdom 从 #54 升至 #48,预估收入约 13,441 美元。
- Thợ Săn Quỷ: Đại Chiến Dị Giới Android 版本从 #60 升至 #50,预估收入约 12,738 美元。[1]
Thợ Săn Quỷ: Đại Chiến Dị Giới 同时出现在“排名跃升”和“重返 Top 50”两项中,因为其 Android listing 不仅刚好上升 10 位,同时也从 Top 50 之外重新进入榜单。
Fortnite 与 Garena® Delta Force 以相对较高的排名重新进入榜单,说明已经长期运营的游戏即使没有进入新的首发周期,也仍然可能出现表现突出的收入周。整体来看,本周榜单变化仍更多集中在LiveOps 与现有玩家再激活,而非新游集中上线。
新游与重大更新:Where Winds Meet 进入越南,FC Mobile 将本地化进一步深入游戏内容
Where Winds Meet 通过 Funtap Games 正式登陆越南市场
9 月 10 日,Where Winds Meet 正式通过 Funtap Games 在越南发行。这款由 NetEase Games 开发的开放世界动作 RPG 在越南提供完整越南语本地化、本地服务器基础设施以及本地技术支持,并支持 PC、主机和移动端的跨平台体验。[3]
一个值得关注的设计是,此前使用国际版本的玩家可以在越南版本中保留并同步游戏数据。这种方式降低了已经在本地版本推出之前形成的玩家社区在迁移过程中的摩擦,而不需要这些用户重新开始游戏。
除了产品基础设施外,Where Winds Meet 还宣布面向越南及东南亚内容创作者推出 Creator Fund,旨在支持区域内的内容生产和社区建设。[3]
从 market entry 角度来看,这是大型国际 IP 以更完整的 end-to-end localization 模式进入越南的一个典型案例。本地发行不仅包括语言翻译或媒体投放,还延伸至 server operations、customer support、账号连续性以及 creator ecosystem。
对于国际发行商而言,这种模式可以降低从 global availability 转向 local operation 时的一部分摩擦:既能够保留已有玩家社区,也能为新用户提供更适合越南市场的语言和服务体验。
FC Mobile Việt Nam 推出首个专为越南市场开发的卡牌赛季
为纪念上线一周年,FC Mobile Việt Nam 推出 The First,这是游戏首个专门为越南市场设计的独家卡牌赛季,并于 9 月 10 日正式上线。[4]
其中一个亮点是 Nguyễn Minh Phương 的加入。他曾担任越南国家队队长,获得 2010 年越南金球奖,并是 2008 年 AFF Cup 冠军阵容成员。继 Nguyễn Hồng Sơn 之后,他成为第二位进入 FC Mobile Việt Nam 的越南传奇球员。[4]
值得关注的不仅是又一位越南球员进入游戏 roster,而是 The First 本身被设计为面向当地市场的独立内容包。这代表了一种比界面翻译或单纯的本地市场营销 campaign 更深入的 localization 方式。
对于 live-service 游戏而言,市场专属内容可以在不改变 core gameplay 的情况下增强 local relevance。将本土体育人物融入全球内容体系,也有助于让当地玩家社区形成更强的代表感与归属感。
电竞与社区
电竞赛事与动态:Hoàng Bảo 夺得 FVSL Summer 2026 冠军
Hoàng Bảo 在河内夺得 FVSL Summer 2026 冠军
9 月 12 日,FVSL Summer 2026 – FC Mobile Vietnam Super League 总决赛在河内 Mỹ Đình 室内田径馆举行,共有六名选手参赛。进入败者组后,Hoàng Bảo 先击败 Gia Nam,随后重返总决赛,并战胜 Anh Tú 夺得冠军。[5]
这是 Hoàng Bảo 首个重要 FVSL 冠军。此前,他曾跻身 FC Pro Mobile Mid-Season Playoffs 2026 八强,而 Anh Tú 则以世界亚军身份参加本次赛事。
本赛季结果也与国际电竞体系直接相连。Hoàng Bảo、Anh Tú 以及另外两名 Top 4 选手将代表越南参加计划于 2026 年 10 月在韩国举行的 FC Mobile Pro Championship。[5]
在河内举办线下总决赛,也为赛事增加了竞技成绩之外的价值。对于发行商而言,FVSL 这类赛事既可以作为选手发展的 performance pathway,也可以成为 community activation,让玩家直接与游戏、选手以及品牌生态产生互动。
对于 mobile sports 游戏而言,将游戏内容、国内赛事与国际竞技舞台连接起来,也可以让 competitive ecosystem 成为长期 engagement 战略的一部分,而不仅仅是一项独立的营销活动。
行业活动、会议与奖项:Gamesforum Vietnam 将重点进一步拓展至增长与商业运营
Gamesforum Vietnam 2026 宣布将于 11 月重返河内
9 月 8 日,Gamesforum Vietnam 2026 宣布将于 11 月 25 日在河内 JW Marriott Hanoi 举办。第三届活动预计吸引超过 800 名参会者,并设置 User Acquisition、Monetization 和 Business & Operations 三大专门内容板块。[6]
与前几届相比,今年的议程进一步扩展至 product development 和商业运营,同时保留 UA、Ad Monetization 和 IAP 等核心主题。活动还将提供英越同声传译,并进一步加强与 APAC 游戏行业社区的连接。
越南本地 B2B 游戏活动持续扩大规模和议题范围,反映出行业需求已经不再局限于 user acquisition。Studio 和 publisher 越来越需要同时解决 product、monetization、operations 和 international expansion 等问题。
对于正在评估越南市场的国际公司而言,Gamesforum 等活动也可以作为市场的一层软性基础设施:帮助企业了解本地环境、接触潜在合作伙伴,并在正式进入市场前降低信息差。
行业与商业动态
合作与人才发展:PTIT 与 Horus 将游戏教育与企业实践进一步连接
9 月 11 日,越南邮政电信技术学院(PTIT)与 Horus Productions 签署合作谅解备忘录,旨在加强教育、企业实践和越南游戏行业人才培养之间的连接。[7]
根据协议,Horus 将为学生提供企业参访、实习和就业机会;派遣专家参与游戏相关课程的咨询、评估和建设;并与 PTIT 合作举办研讨会、专业竞赛、研究和产品开发项目。学生也将有机会在学习期间直接参与实际项目。
Horus 表示,公司从 mobile gaming 起步,经过近九年发展,目前旗下产品累计安装量已接近 3 亿次,月活跃玩家超过 1,000 万,同时正在向 AI 和机器人领域拓展。[7]
对于越南游戏行业而言,这项合作值得关注,因为人才管线仍然是长期规模化能力的重要组成部分。Studio 直接参与 curriculum、internship 和 project-based learning,有助于缩小学术技能与实际 production 需求之间的差距。
从产业生态角度来看,这也说明越南游戏行业的专业化并不仅依赖 publisher、capital 或 UA。能否建立一支同时理解 technology、design、creativity 和 product thinking 的人才队伍,将直接影响越南 studio 的产品开发能力与国际竞争力。
参考资料
[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – 07/09–13/09/2026.
[2] APKPure. Đội Tướng Nhí Nhố 1.4.0 – Version history, 07/09/2026
[3] Thanh Niên. Tựa game võ hiệp ‘Where Winds Meet’ chính thức phát hành tại Việt Nam
[4] GameK. FC Mobile Việt Nam lần đầu ra mắt mùa thẻ độc quyền nhân dịp sinh nhật 1 tuổi
[5] Thanh Niên. Hoàng Bảo đánh bại đối thủ mạnh, xứng đáng vô địch FVSL Summer 2026


