Gamota

2026年10月7日
越南游戏行业周报:2026年9月28日–10月4日

本周回顾

  • 越南手游收入 Top 50 本周共有 8 款游戏排名上升至少10位。其中 Honkai: Star Rail – 3T Online 表现最为突出,上升53位至第24名,并在4.6版本上线当周实现 155.64% 的收入增长。
  • 3Q Đào Đào Đào 在上线后三个月内首次进入 Top 50,排名第45位;另外有6款游戏在上周跌出 Top 50 后重新回归榜单。
  • Liên Quân Mobile 于9月29日推出大型版本更新 Vết Nứt Thời Không,多项战场机制得到调整,三大 Boss 回归,同时新增传送技能、装备及 PvE 内容。
  • Play Together VNG 于10月1日上线2.32版本,开启秋季 LiveOps 内容,包括巨型蔬菜、丰收节以及季节性收集玩法。
  • 越南 League of Legends 国家队在第20届亚运会上获得铜牌,使越南电竞在本届亚运会的奖牌数增至两枚铜牌,此前 NARAKA: Bladepoint 已获得一枚铜牌。
  • National Student Open Cup 2026 正式启动,比赛项目包括 Liên Quân Mobile 和 Valorant,预计吸引300支队伍参赛,总奖项价值20亿越南盾。
  • 海防市与 VNGGames 继续筹备 Games ON: Hai Phong 2026,将全国级电竞决赛与步行空间、科技体验、文化活动及夜间经济相结合。
  • 越南政府发布 第299/NQ-CP号决议,继续将电子游戏列为文化产业重点领域之一,并纳入创意产品出口方向。同时,文化体育与旅游部通过 FiveM/GTA V 社区服务器案例,对网络游戏服务的部分合规要求作出进一步说明。

市场与游戏表现

动态排名:Honkai: Star Rail 重返 Top 50,收入增长超过155%

Appmagic 本周数据显示,越南手游收入 Top 50 中共有8款游戏排名上升至少10位。Top 50 总收入约为 146万美元,环比下降约 3.8%。在此背景下,Honkai: Star Rail – 3T Online 表现尤为突出,不仅重返 Top 50,也是本周唯一达到 Revenue Spike 标准、收入增幅超过100%的游戏。[1]

排名大幅上升:8款游戏显著提升

与上一周相比,以下游戏排名上升至少10位:

  • Fishdom 上升10位至第17名,预估收入约为28,728美元。
  • Garena® Delta Force 上升26位至第22名,预估收入约为24,653美元。
  • Honkai: Star Rail – 3T Online 上升53位至第24名,预估收入约为22,949美元。
  • Ta Là Quan Lão Gia 上升32位至第33名,预估收入约为18,477美元。
  • Rummy – Fun & Friends 上升26位至第35名,预估收入约为18,112美元。
  • Hero Clash 上升17位至第39名,预估收入约为16,028美元。
  • 3Q Đào Đào Đào 上升10位至第45名,预估收入约为14,781美元。
  • Hole It 3D 上升14位至第49名,预估收入约为13,736美元。[1]

值得注意的是,上述8款游戏中有5款在上一周仍位于 Top 50 之外。这说明 W40 的榜单变化不仅来自原有上榜游戏之间的名次调整,也受到部分已运营产品重新释放收入动能的推动。

收入大幅增长:Honkai: Star Rail 增长155.64%

Honkai: Star Rail – 3T Online 是本周 Top 50 中唯一一款收入增长达到100%以上的游戏。预估收入从约8,977美元增至22,949美元,增幅达到155.64%,排名则从第77名升至第24名。[1]

这一增长与 4.6版本“Dance With the Beast Before Moonrise” 于9月28日正式上线的时间高度重合,恰好位于 W40 周期开始。新版本推出了全新五星角色 Pearl,延续 Astropolis 剧情线,并加入新的活动、区域、敌人、关卡及其他内容。[2]

对于采用 gacha 模式运营的游戏而言,新角色与大型版本同步上线,可以同时带来回流用户参与度以及通过限时角色系统形成的直接付费触点。4.6版本同期还配合 Pearl 相关上线内容、登录活动及其他新活动。[2]

4.6版本上线时间与 AppMagic 数据中的收入增长基本同步,说明该更新很可能是推动本周收入表现的重要因素之一。不过,现有数据尚无法分别判断角色卡池、新内容、回流玩家或其他活动对155.64%收入增长的具体贡献。

新游:3Q Đào Đào Đào 进入 Top 50

Idle RPG 3Q Đào Đào Đào 本周进入 Top 50,排名第45位,预估收入约为14,781美元。根据 AppMagic 数据,该游戏于2026年9月5日首次发布,上周排名第55,因此符合“发布不超过三个月且本周新进入 Top 50”的标准。[1]

游戏在首发阶段后继续进入收入榜,说明产品在正式进入市场后仍维持一定的增长动能。不过,未来几周能否保持或进一步提升排名,将更能反映其留存质量以及上线后 LiveOps 的实际效果。

重返榜单:6款游戏回归 Top 50

6款发布超过三个月、上周未进入 Top 50 的游戏本周重新回归榜单:

  • Honkai: Star Rail – 3T Online,第24名,预估收入约22,949美元。
  • Ta Là Quan Lão Gia,第33名,预估收入约18,477美元。
  • Rummy – Fun & Friends,第35名,预估收入约18,112美元。
  • Hero Clash,第39名,预估收入约16,028美元。
  • Township – Thị trấn vui vẻ,第46名,预估收入约14,512美元。
  • Hole It 3D,第49名,预估收入约13,736美元。[1]

其中,Honkai: Star Rail 最为突出,同时满足三个信号:重返 Top 50、排名上升53位、收入增长超过155%。与此同时,帝国经营、Rummy、Idle RPG 和农场经营等不同类型的游戏均重新进入榜单,也说明本周的收入重新激活并未集中于单一细分品类。

新游与重大更新:Liên Quân 刷新核心玩法,Play Together 加强秋季 LiveOps

Liên Quân Mobile 推出 Vết Nứt Thời Không 版本

9月29日,Liên Quân Mobile 推出 Vết Nứt Thời Không 版本更新,调整范围涵盖战场、装备、地图、系统、英雄平衡以及多种娱乐模式。[3]

其中一项最值得关注的变化是 Caesar、Kraydus 和 King Kong 三大 Boss 回归。在比赛后期,这些目标可以直接影响战局,要求队伍围绕资源控制和团战时机进行更多决策。版本还新增传送技能、新的符文与装备,以及“超级 Boss 大战”PvE 模式。[3]

此次更新深入调整 objective control 与比赛后期节奏,说明 Garena 正利用版本更新机会刷新核心玩法,而不仅仅依靠外观内容或短期活动。对于已经长期运营的 live-service 游戏而言,玩法层面的变化可以为老玩家提供回归理由,同时也能为竞技赛事及内容创作者生态提供新的内容空间。

Play Together VNG 推出2.32版本及秋季 LiveOps 内容

10月1日,Play Together VNG 推出 2.32版本,开启“巨型蔬菜”和“丰收节”系列活动。玩家可以在广场和 Downtown 参与季节活动、收集物品、制作奖励,并体验新的农场相关内容。[4]

该版本还将卡牌收集主题逐步切换至 BT21 Multiverse,调整部分 Home Town 机制,同时结束 Catch! Teenieping 第五季联动内容。[4]

这一运营方式继续体现 social simulation 游戏的 LiveOps 特征,即通过季节性内容、收集机制以及轮换联动持续创造玩家回归理由,而非单纯依赖大型资料片。外观及收集内容也为偏好社交与个性化体验的玩家提供了相应的商业化触点。

电子竞技与社区

电竞赛事与动态:越南再获亚运奖牌,学生电竞开启新赛季

越南 League of Legends 国家队获得亚运铜牌

10月1日,越南 League of Legends 国家队在第20届亚运会半决赛中以0–2不敌中国台北,最终获得铜牌。此前,越南队在小组赛三战全胜,以 A 组第一名晋级。[5]

这是越南电竞在本届亚运会获得的第二枚奖牌,此前 NARAKA: Bladepoint 国家队已获得铜牌。对于 League of Legends 项目而言,该成绩也较上一届亚运会的第四名有所提升。[5]

两个不同项目同时获得奖牌,进一步加强了越南电竞在亚洲综合性体育赛事体系中的存在感。对于发行商、战队和品牌而言,亚运会等赛事也进一步拓展了竞技游戏、传统体育与更具官方属性的赞助机会之间的连接。

NSOC 2026 正式启动,总奖项价值20亿越南盾

9月30日,National Student Open Cup 2026 – 越南全国学生电子竞技公开赛正式开启第三赛季。今年的两个比赛项目为 Liên Quân Mobile 和 Valorant,预计吸引300支队伍参赛,总奖项价值达到20亿越南盾。[6][7]

赛事由 OEG 在越南奥林匹克委员会指导下组织,并与 BEAT Network 合作开展。除比赛外,NSOC 2026 还将在10所大学举办“Behind The Screen”职业分享系列活动,将学生与游戏及电竞行业的职业机会连接起来。[6][7]

学生赛事持续扩大表明,越南电竞生态正在职业体系之外形成新的人才培养通道。对于发行商和品牌而言,校园电竞也提供了直接接触年轻玩家群体的机会,并能将赛事参与、社区建设与品牌激活结合在同一项目中。

行业活动与社区:电竞进一步走入城市公共空间

海防与 VNGGames 筹备 Games ON: Hai Phong 2026

9月28日,海防市人民委员会召开会议,检查 Games ON: Hai Phong 2026 的筹备进度。该活动由海防市与 VNGGames 协作推进,计划于10月10日至11日在城市剧院广场及中央花园区域举行。[8]

活动重点包括三项全国级电竞赛事的总决赛,其中包括 League of Legends 和 Teamfight Tactics。同时,活动还将在步行空间和夜间经济区域融入科技体验、艺术活动及当地美食内容。[8]

将电竞直接带入公共空间,而不局限于室内场馆,是越南游戏活动发展的一个值得关注的方向。电竞与科技、文化及城市经济结合的模式,有机会帮助发行商接触核心玩家之外的更广泛公众,同时为体验式营销和本地合作创造更多空间。

政策与基础设施

监管与合规动态:游戏进一步融入越南文化产业发展战略

第299/NQ-CP号决议继续将游戏列为重点文化产业

9月29日,越南政府发布 第299/NQ-CP号决议,对越南文化发展行动计划进行修改和补充。文件继续将电子游戏确定为落实《文化产业发展战略至2030年、展望2045年》过程中的重点领域之一。[9][10]

值得关注的是,该计划提出扩大文化产品市场和出口、加强与国际合作伙伴及投资方的连接,并建立结合传播、文化外交以及越南创意产品和服务出口的协同项目。电子游戏被明确列入这一发展方向涉及的产品类别。[9][10]

这主要是一个战略层面的政策信号,并不意味着游戏企业立即获得新的税收优惠或许可流程变化。不过,对于发行商和工作室而言,游戏继续与软件/数字内容及其他创意产业共同纳入发展框架,说明该领域正更明确地融入越南长期产业发展与出口方向。

文化体育与旅游部进一步说明网络游戏服务要求

9月28日,越南政府电子报刊登文化体育与旅游部针对 FiveM/GTA V 社区服务器运营案例的答复,由此进一步说明现有网络游戏服务规定如何适用于社区服务器模式。[11]

根据答复,在越南提供网络游戏服务的主体需符合 第147/2024/ND-CP号法令的相关要求,包括依法在越南设立企业、登记经营范围、域名、财务能力、人员以及技术系统等条件。游戏发行还需根据 G1–G4 分类履行相应的许可证、证书或通知程序。[11]

文化体育与旅游部还重申了与玩家账号信息和数据保存相关的要求,并指出电子邮箱、Discord 账号、密码及其他数据的处理同样需要遵守个人数据保护规定。[11]

需要强调的是,这并非本周新出台的法规,而是基于现行法律框架作出的官方解释。不过,FiveM 案例对于国际工作室和发行商仍具有参考意义,因为它表明,当实际运营活动属于越南网络游戏服务监管范围时,community-operated server 模式同样可能产生相应的合规义务。

参考资料

[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – Week 40/2026. 内部授权数据。

[2] Honkai: Star Rail – HoYoverse. Version 4.6 “Dance With the Beast Before Moonrise” Update Details.
https://hsr.hoyoverse.com/es-es/news/166468 

[3] Garena Liên Quân Mobile. Chi tiết bản cập nhật Vết Nứt Thời Không 29.09.2026.
https://lienquan.garena.vn/?search=boss 

[4] Play Together VNG – VNGGames. Chi tiết bản cập nhật 2.32 ngày 01/10/2026.
https://playtogether.vnggames.com/tin-tuc/tin-tuc/chi-tiet-ban-cap-nhat-2-32-ngay-01-10-2026.html 

[5] Cục Thể dục thể thao Việt Nam. Thể thao điện tử Việt Nam giành HCĐ Liên Minh Huyền Thoại tại ASIAD 20.
https://tdtt.gov.vn/asiad20/id/96633/the-thao-dien-tu-viet-nam-gianh-hcd-lien-minh-huyen-thoai-tai-asiad-20 

[6] VTV. Hành trình khai phá và mài giũa tiềm năng eSports của sinh viên Việt Nam.
https://vtv.vn/hanh-trinh-khai-pha-va-mai-giua-tiem-nang-esports-cua-sinh-vien-viet-nam-100260930185721967.htm 

[7] National Student Open Cup / OEG. National Student Open Cup 2026.
https://nsoc.oeg.vn/ 

[8] Cổng Thông tin điện tử TP Hải Phòng. Phó Chủ tịch UBND thành phố Lê Trung Kiên chủ trì làm việc về công tác chuẩn bị tổ chức sự kiện “Games ON: Hải Phòng 2026”.
https://www.haiphong.gov.vn/tin-lanh-dao-thanh-pho/pho-chu-tich-ubnd-thanh-pho-le-trung-kien-chu-tri-lam-viec-ve-cong-tac-chuan-bi-to-chuc-su-kien–972933 

[9] Chính phủ. Nghị quyết số 299/NQ-CP ngày 29/09/2026.
https://vanban.chinhphu.vn/?classid=509&docid=219679&pageid=27160 

[10] Thư Viện Pháp Luật. Nghị quyết 299/NQ-CP năm 2026 sửa đổi, bổ sung Chương trình hành động về phát triển văn hóa Việt Nam.
https://thuvienphapluat.vn/van-ban/Van-hoa-Xa-hoi/Nghi-quyet-299-NQ-CP-2026-sua-doi-Nghi-quyet-30-NQ-CP-va-Nghi-quyet-155-NQ-CP-727258.aspx 

[11] Báo Điện tử Chính phủ. Điều kiện cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng.
https://baochinhphu.vn/dieu-kien-cung-cap-dich-vu-tro-choi-dien-tu-tren-mang-102260928095040248.htm

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