Gamota

2026年9月23日
越南游戏行业周报:2026年9月14日–9月20日

本周回顾

  • Monster Hunter Now 成为本周手游收入榜中变化最显著的游戏,从 #92 上升 75 位至 #17,预估收入也从 8,128 美元增至 33,398 美元,增幅达到 310.90%。这一增长与游戏三周年系列活动及 Season 11 上线处于同一时期。
  • 越南市场继续迎来新内容。Tam Quốc Tứ Thời Ca 于 9 月 16 日正式上线,并首次进入收入 Top 50,位列 #45;《燕云十六声》(Where Winds Meet)也首次进入 Top 50,排名 #36;与此同时,Play Together VNG 推出以“月亮村”为核心的 2.31.1 版本更新。
  • 越南电竞进入 ASIAD 20 的最后备战阶段,共有 23 名运动员参加四个项目。越南《英雄联盟》国家队还于 9 月 19–20 日在釜山参加国际友谊赛,与韩国和美国国家队进行交流。
  • 产业生态方面,UIT 与 VNGGames 正式开设 Roblox 游戏开发课程;与此同时,《文化产业发展法》草案于 9 月 20 日进入初步审查阶段。

市场与游戏表现

动态排名:Monster Hunter Now 上升 75 位至 #17,收入增长 310.90%

本周 AppMagic 数据显示,越南手游收入 Top 50 中共有五款游戏较上周上升至少 10 位。其中,Monster Hunter Now 涨幅最大,从 #92 升至 #17;Fortnite 则从 #21 升至 #5,成为本周主要上涨游戏中排名最高的一款。[1]

本周还出现一项 Revenue Spike,Monster Hunter Now 的预估收入较上周增长超过 300%。与此同时,《燕云十六声》和 Tam Quốc Tứ Thời Ca 均在上线后三个月内首次进入 Top 50,另有五款运营时间较长的游戏重返榜单。[1]

排名跃升:五款游戏上升至少 10 位

本周共有五款游戏较上周上升至少 10 位:

  • Monster Hunter Now 上升 75 位,从 #92 升至 #17,预估收入约 33,398 美元。
  • Sky: Children of the Light 上升 28 位,从 #71 升至 #43,预估收入约 15,262 美元。
  • Fortnite 上升 16 位,从 #21 升至 #5,预估收入约 56,114 美元。
  • Kỷ Nguyên Băng Hà:3Q 上升 12 位,从 #62 升至 #50,预估收入约 13,552 美元。
  • Fishdom 上升 11 位,从 #48 升至 #37,预估收入约 16,676 美元。[1]

收入跃升:Monster Hunter Now 收入增长 310.90%

Monster Hunter Now 是本周唯一一款收入增长达到 100% 以上的游戏。其预估收入从 8,128 美元增至 33,398 美元,增幅达到 310.90%,同时榜单排名上升 75 位。[1]

这一变化恰逢 Monster Hunter Now 全年规模较大的 LiveOps 周期之一。3rd Anniversary Prologue 于 9 月 14–16 日作为三周年庆典的预热阶段举行。9 月 17 日,Season 11 与三周年庆典正式同步开启。[2]

周年活动加入了多项激励内容,包括玩家可自由选择的一把免费 Grade 10 武器、Guardian Set、覆盖 14 种武器类型的 Rental Sets、Global Challenge 以及其他限时内容。Season 11 同时带来了 Brachydios、Aurora Somnacanth 及新的怪物变体。[2]

大型周年庆典与新赛季同步上线,可能在一定程度上推动了本周的玩家回流与付费需求。不过,AppMagic 仅反映 listing 层面的整体收入,因此无法判断 310.90% 的增长具体有多少来自周年活动、Season 11 或单独的商业化内容。

从 LiveOps 角度来看,Monster Hunter Now 的案例说明,周年庆不仅可以承担纪念功能,也可以成为一个重要的玩家再激活节点。将回流奖励、新 progression、赛季内容和 monetization touchpoints 集中在同一时间段,可能比各项活动分散推出形成更强的综合推动力。

新游入榜:两款游戏首次进入 Top 50

两款在过去三个月内上线的游戏本周首次进入越南手游收入 Top 50:

  • 《燕云十六声》(Where Winds Meet)首次进入榜单,排名 #36,预估收入约 17,399 美元。
  • Tam Quốc Tứ Thời Ca 首次进入榜单,排名 #45,预估收入约 14,705 美元。[1]

《燕云十六声》已于前一周正式在越南发行,但本周是其 listing 首次进入收入 Top 50。Tam Quốc Tứ Thời Ca 则在正式上线的同一周进入 Top 50。

重返 Top 50:五款游戏重新进入榜单

五款上线已超过三个月的游戏,在上周位于 Top 50 之外后于本周重新进入榜单:

  • Monster Hunter Now 重返 #17,预估收入约 33,398 美元。
  • Hearthstone 重返 #26,预估收入约 20,450 美元。
  • Sky: Children of the Light 重返 #43,预估收入约 15,262 美元。
  • Hole It 3D 重返 #48,预估收入约 14,279 美元。
  • Kỷ Nguyên Băng Hà:3Q 重返 #50,预估收入约 13,552 美元。[1]

Monster Hunter Now、Sky: Children of the Light 和 Kỷ Nguyên Băng Hà:3Q 同时出现在“排名跃升”和“重返 Top 50”两项中,因为它们既重新进入 Top 50,又较上周上升至少 10 位。

新游、重大更新与产品生命周期:新游上线、LiveOps 持续扩展,MU Awaken 进入停运阶段

Tam Quốc Tứ Thời Ca 正式在越南上线

9 月 16 日,SohaGame 正式上线 Tam Quốc Tứ Thời Ca。这是一款强调阵容构建和策略玩法的游戏,拥有来自秦、汉、三国和唐等多个历史时期的 70 多位名将。不同于将角色限制在单一历史时期的传统设定,游戏允许玩家跨朝代自由组合武将。[3]

其中一个值得关注的机制是 Công Pháp,玩家可以进一步扩展和调整武将技能组合,从而提升阵容构建的灵活性。上线同一周,该游戏也首次进入 AppMagic 越南手游收入 Top 50,排名 #45。[1][3]

在已经拥有大量三国题材产品的细分市场中,将角色范围扩展至多个朝代并提高 build 自由度,是在 gameplay 层面形成差异化的一种方式,而不仅仅依赖熟悉的 IP 或历史题材。

不过,对于 card/strategy 游戏而言,首发阶段之后的 retention 仍将很大程度上取决于内容更新速度、progression 平衡以及后续 LiveOps 的稳定节奏。

Play Together VNG 在 2.31.1 版本中带玩家前往“月亮村”

9 月 17 日,Play Together VNG 推出 2.31.1 版本更新,核心内容为月亮村。活动持续至 10 月 1 日上午,新增月宫主题区域,以及钓鱼、狩猎、收集、minigame、宠物和限时道具等内容。[4]

玩家可以收集月亮生物、完成图鉴并获得满月币,随后在 minigame 中使用这些活动货币换取奖励。更新还加入月兔蛋、月亮村住宅以及月光魔法师抽取内容。

值得关注的是,本次更新将多个 gameplay loop 连接在一个 seasonal theme 下:

探索 → 收集 → 活动货币 → minigame / crafting → 奖励与宠物成长

对于一款已运营较长时间的游戏而言,这种结构说明 LiveOps 并不一定需要改变 core gameplay。通过统一主题和 reward loop 重新组合已有系统,同样可以创造新的回流理由,并扩展玩家 engagement 的触点。

MU Awaken VNG 公布停运时间表

9 月 18 日,MU Awaken VNG 宣布游戏将正式停止运营。根据公布的时间表,充值页面及 App Store、Google Play 的游戏应用将于 2026 年 11 月 18 日 10:00 停止服务及下架,服务器则将在 2026 年 12 月 18 日 10:00 完全关闭。[5]

目前公告并未说明停运的具体原因,因此没有足够依据将这一决定归因于某项单独的业绩或市场因素。发行商表示,关于玩家权益转换的进一步信息将在之后公布。

产品停运是 live-service game 生命周期中的正常组成部分,但停运方式仍可能影响发行商长期 portfolio。玩家沟通、权益处理以及转移安排,都可能直接影响社区对发行商后续产品的信任。

电竞与社区

电竞赛事与动态:越南备战 ASIAD 20,并加强国际交流

越南国家电竞队出征 ASIAD 20

9 月 16 日,越南电子竞技娱乐协会(VIRESA)在胡志明市举行越南国家电竞队出征仪式,为即将在日本爱知—名古屋举行的 ASIAD 20 做最后准备。越南代表团包括 23 名运动员和 6 名教练,参加四个项目:League of Legends、PUBG Mobile – Asian Games Version、NARAKA: Bladepoint 和 Identity V – Asian Games Version。[6]

ASIAD 20 于 2026 年 9 月 19 日至 10 月 4 日举行,这是电竞连续第二届作为正式奖牌项目进入亚洲运动会。

备战期间,越南《英雄联盟》国家队还应韩国电子竞技协会(KeSPA)邀请,于 9 月 19–20 日在韩国釜山参加国际友谊赛,参赛队伍包括越南、韩国和美国国家队。[7]

对于越南电竞生态而言,参加亚洲运动会意味着 competitive gaming 与国家高水平竞技体育体系进一步连接,而不仅限于各 publisher 自身运营的赛事体系。

从竞技发展角度看,在大型赛事前参加国际交流赛,也为越南队提供了直接与更成熟竞争体系进行 benchmark 的机会,同时进一步加强国家队、协会、俱乐部和 publisher 之间的连接。

行业与商业动态

合作与人才发展:UIT 与 VNGGames 将 Roblox 游戏开发带入课堂

9 月 16 日,越南国家大学胡志明市信息技术大学(UIT)与 VNGGames 正式开设 Roblox 游戏开发课程,该课程属于 VNG 与越南国家大学胡志明市 2026 年联合培养计划,并将持续至 2026 年 12 月 23 日。[8]

根据 UIT 公布的信息,42 名学生将在约三个月内与 14 名 VNGGames 专家共同学习,完整体验从创意形成、开发、测试到游戏成品完成的流程。最终项目还有机会直接上线 Roblox,接触全球玩家社区。

值得关注的是这一课程采用了 platform-specific training 模式。学生不只是学习通用 game development 技术,而是直接在一个同时拥有 UGC 生态、distribution layer 和国际玩家社区的平台上进行实践。

对于越南的人才管线而言,这种模式有助于缩短教育与实际 production 之间的距离。从长期来看,让年轻 developer 提前接触 development、testing 和 publishing workflow,也有助于扩大适合参与全球市场项目的人才储备。

政策与基础设施

监管与合规动态:《文化产业发展法》草案进入初步审查阶段

9 月 20 日下午,越南国会文化与社会委员会常务机构召开扩大会议,对《文化产业发展法》草案进行初步审查。提交会议审查的草案版本共包括 9 章、53 条,旨在为文化产业建立更完整的法律框架,并连接从创意、投资、生产到分销和消费的价值链。[9]

审查过程中,草案的适用范围、支持机制、财政与投资影响以及知识产权等问题仍在继续讨论。该文件目前仍处于立法草案阶段,尚未获得通过,也尚未生效。

对于游戏行业而言,其相关性需要放在整个立法起草过程中理解。在越南文化体育与旅游部此前公布的一个草案版本中,具有教育、宣传或推广越南文化与历史价值内容的网络电子游戏曾被列入部分拟议投资与税收优惠机制讨论涉及的领域。[10]

不过,草案随后仍在多轮修改。因此,不应理解为游戏企业目前已经能够享受这些优惠,也不能假设早期草案中的相关条款一定会保留在最终法律中。

现阶段,对 studio 和 publisher 更值得关注的是中期政策方向:游戏正在被纳入围绕文化产业、知识产权、投资以及创意产品商业化的更广泛政策讨论之中。具体影响仍需等待法律文本及适用条件在后续立法阶段进一步明确。

参考资料

[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – 14/09–20/09/2026.

[2] Monster Hunter Now. Check Out the Season 11 Wave 1 Lineup!

[3] SohaGame. [CHÍNH THỨC RA MẮT] TAM QUỐC TỨ THỜI CA – VÀO GAME NGAY

[4] Play Together VNG. Chi tiết bản cập nhật 2.31.1 ngày 17/09/2026

[5] MU Awaken VNG. Thông báo ngừng phát hành sản phẩm MU Awaken VNG

[6] Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Đội tuyển Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam ra quân tham dự ASIAD 20

[7] VIRESA. Đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam “thử lửa” tại Hàn Quốc, hướng tới ASIAD 20

[8] UIT – ĐHQG-HCM. Khai giảng lớp học Phát triển Game trên nền tảng Roblox

[9] Cổng thông tin điện tử về văn hóa. Thẩm tra sơ bộ dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa

[10] Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa: Tạo cơ chế vượt trội về chính sách thuế

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