Gamota 与 GiG 正式发布全新品牌视觉体系,并推出品牌吉祥物 GiGi。作为全新的“Game Buddy”,GiGi 将进一步传递“Game is Good”理念,与玩家社区建立更紧密的连接。
From Play to Pay 探讨 MMORPG 如何创造玩家价值. 报告分析哪些因素能够帮助玩家长期保持参与. 报告也进一步关注这些价值如何在越南市场中转化为长期营收潜力.
SocialPeta 与 Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》,深入观察区域市场规模、变现能力与广告竞争格局的变化. 报告同时聚焦越南市场,并探讨值得游戏研发团队与发行商关注的不同增长路径. 报告现提供英文版和中文版.
Sort Puzzle 正在超越简单的颜色排序循环.
报告分析该品类在机制、体验和留存方面的演进.
报告现已提供英文版和中文版.
下载回升至1亿2100万,IAP收入达2300万美元.
Midcore下载走弱,但Midcore Total Revenue继续增长.
涵盖细分品类、新游戏、本地化信号与行业动态.
在 2026 年越南游戏节 (Vietnam GameVerse 2026) 及 VGA 2026 上,Gamota 大放异彩。其不仅斩获多项殊荣,展位更是吸引了大量玩家,不仅带来了一系列充满活力的体验活动,还在为期两天的活动中送出了超过 10,000 份礼品。
Vietnam GameVerse 2026、东南亚电竞国家杯(SNC)以及《绝区零》强势回归,成为本周越南游戏市场的焦点。
Gamota 发布的 2026 年第一季度报告,全面解析越南移动游戏市场的收入、下载、玩家行为及品类趋势。
越南游戏行业周报(2026年4月6日至12日)聚焦MOBA和FPS游戏的回暖、三国策略游戏的强劲增长,以及电竞、本地工作室和政策方面的重要动态。
Last War:Survival VN 登顶周收入榜;《超海贼》与《明日方舟:终末地》成功跻身 50 强。本周要闻还包括 GAM Esports 加入全球合作伙伴计划以及 VNGGames 与 UIT 合作开展 Roblox 培训。