本周回顾
- Genshin Impact – Funtap 成为本周越南手游收入 Top 50 中最突出的游戏之一,排名上升 25 位至 #15,收入较上周增长 110.65%。这一增长恰逢 7.0 版本 Everwinter Without Mercy 于 8 月 12 日上线。
- 越南市场在 8 月中旬继续迎来多款新游,包括生存类游戏 Đảo Sinh Tồn 3D,以及以武侠和修仙为主题的 RPG Giang Hồ Trong Tay 与 Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm。
- Team Flash 最终以全球第 7 名结束 PUBG Mobile World Cup 2026 征程,获得 137,500 美元奖金,继续为越南电竞在国际赛场增加曝光。
- 越南游戏与社区电竞生态继续扩展,Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 正式进入比赛阶段;与此同时,Lion Game Jam 2026 对 Skybull Studio、AMZG Studio 和 Hiker Games 三支团队进行了表彰。
- 《文化产业发展法》草案本周经历多轮意见征集;与此同时,越南政府同意向国会常务委员会提交建议,将该立法项目补充纳入国会 2026 年立法计划。这标志着包括软件与娱乐游戏在内的创意产业政策框架建设又向前推进了一步。
市场与游戏表现
动态排名:Genshin Impact 上升 25 位,收入增长超过 110%
本周 AppMagic 数据显示,Genshin Impact – Funtap 在越南手游收入 Top 50 中表现突出,排名上升 25 位至 #15,同时收入较上周增长超过一倍。Call of Dragons – Funtap 与 Pets Harbor: Merge & Restore 也录得明显的排名上升。[1]
排名跃升:三款游戏排名显著上涨
本周共有三款游戏较上周上升至少 10 位:
- Genshin Impact – Funtap 上升 25 位至 #15,预估收入约 31,134 美元。
- Call of Dragons – Funtap 上升 13 位至 #44,预估收入约 13,835 美元。
- Pets Harbor: Merge & Restore 上升 32 位至 #50,预估收入约 11,219 美元。[1]
其中,Genshin Impact – Funtap 的整体表现最为突出。游戏从 #40 升至 #15,收入也从上周约 14,780 美元增至 31,134 美元,单周增幅达到 110.65%。[1]
收入跃升:Genshin Impact 单周收入增长 110.65%
Genshin Impact – Funtap 是本周 Top 50 中唯一一款收入较上周翻倍以上的游戏,从约 14,780 美元增至 31,134 美元。[1]
这一增长与 HoYoverse 于 8 月 12 日推出大型 7.0 版本 – Everwinter Without Mercy 的时间高度重合。新版本进一步扩展 Snezhnaya 地区内容,同时加入全新 5 星角色 Odette 及其他版本内容。[2]
Odette 的限时角色卡池也在版本上线后同步开放。大型内容更新与新 5 星角色同时推出,一方面为玩家提供了回归游戏的新理由,另一方面也通过抽卡系统形成了直接的付费触点。[3]
HoYoverse 同期还推出了围绕新版本的其他活动,包括与 Snezhnaya 相关的网页活动和社区内容。多个触点集中上线,可能帮助新版本在首发阶段维持更高的关注度。
版本更新时间与收入大幅增长之间的高度重合表明,7.0 版本很可能是推动 Genshin Impact 本周表现的重要因素之一。这一案例再次显示,当大型玩法内容、限时角色和社区活动同步推出时,版本更新往往能够形成更强的回流与付费推动力。
重返 Top 50:三款游戏重新进入榜单
三款上周位于 Top 50 之外的游戏在本周重新回到榜单:
- Call of Dragons – Funtap,排名 #44,收入约 13,835 美元。
- Cơ Giáp Vô Hạn – Gamota,排名 #47,收入约 13,091 美元。
- Pets Harbor: Merge & Restore,排名 #50,收入约 11,219 美元。[1]
其中,Pets Harbor: Merge & Restore 上升 32 位,最终以 #50 重返榜单;Call of Dragons – Funtap 也上升 13 位,回到 #44。
4X Strategy、Roguelike 与 Merge 等不同类型的游戏同时重返 Top 50,说明本周的收入回升并不集中在单一品类。新内容以及各款游戏持续维护玩家社区的方式,依然是推动用户回流的重要因素。
新游与重大更新:越南市场在 8 月中旬继续迎来新游戏
Đảo Sinh Tồn 3D、Giang Hồ Trong Tay 与 Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm 相继在越南开放
8 月 10 日至 16 日期间,越南市场继续出现多款新游上线或开启测试。Đảo Sinh Tồn 3D 于 8 月 10 日开启 OBT,Giang Hồ Trong Tay 于 8 月 13 日正式上线,Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm 则在 8 月 14 日开启 CBT。[4][5][6]
Đảo Sinh Tồn 3D 采用荒岛生存玩法,玩家需要收集资源、制作工具、建设住所,并逐步扩大探索范围。与近年来越南市场频繁出现的东方题材 RPG 相比,这款游戏提供了一个相对不同的玩法方向。[4]
相比之下,Giang Hồ Trong Tay 采用武侠背景和偏放置式 RPG 玩法,将装备养成、侠客培养以及常见的 PvE/PvP 内容结合在一起。Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm 同样使用修仙题材,但将故事放在现代都市背景中,并结合放置成长与战斗内容。[5][6]
本周三款较受关注的新游中,有两款依然选择武侠或修仙题材,说明熟悉的东方背景仍持续出现在越南的新游发行计划中。不过,当越来越多游戏采用相似的角色成长循环时,玩法、美术表现以及 LiveOps 上的差异化将变得更加重要,直接影响游戏能否在上线热度过后继续留住玩家。
电竞与社区
电竞赛事与动态:Team Flash 获得世界第 7,校园电竞进一步扩大覆盖
Team Flash 获得 PUBG Mobile World Cup 2026 第 7 名
Team Flash 最终以全球第 7 名结束 PUBG Mobile World Cup 2026。根据 Esports World Cup 官方排名,越南代表队获得 137,500 美元奖金以及 100 个 Club Championship 积分。[7]
这一成绩延续了上周的良好表现。当时 Team Flash 成功从小组赛直接晋级 Grand Finals,无需参加 Survival Stage。
最终排名 Top 7 意味着 Team Flash 不仅成功进入最后阶段,也具备与多支国际强队竞争的能力。这对越南电竞而言是一个积极成绩,不过与真正争夺冠军的队伍之间仍存在一定差距,而队伍能否在更多国际赛事中持续取得稳定表现,将更能反映其长期竞争力。
越南战队持续出现在全球大型移动电竞赛事中,也有助于提高越南市场的国际曝光,同时为国内玩家创造更多关注和支持本土电竞组织的机会。
Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 正式进入比赛阶段
8 月 16 日,Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 在河内正式进入比赛阶段。这是一项面向全国高中生的《Liên Quân Mobile》赛事,总奖金达到 1.3 亿越南盾。[8]
赛事覆盖多个地区,为玩家提供了职业电竞体系之外的另一层竞技平台。将比赛进一步延伸到学校场景,也让《Liên Quân Mobile》能够直接触达本地年轻玩家群体。
国际大赛负责在职业层面创造曝光,而校园赛事则更侧重扩大基层社区。对于一款长期运营的竞技游戏而言,多层级赛事体系不仅能够提升参与度,也能为普通玩家从兴趣参与走向更有组织的竞技环境提供更清晰的路径。
行业与商业动态
越南工作室焦点:Lion Game Jam 2026 表彰本土游戏开发团队
8 月 13 日,Lion Game Jam 2026 在河内通过颁奖及交流活动正式收官。活动为游戏开发团队、导师、发行商以及其他行业参与者提供了交流和建立联系的空间。[9]
共有三支团队获得表彰:Skybull Studio 获得 Innovation Reward,AMZG Studio 获得 Jury’s Pick,Hiker Games 获得 Rookie Reward。[9]
Game Jam 中获得奖项并不足以证明参赛作品具有商业成功潜力,但在有限时间内完成 prototype,可以帮助团队快速测试创意、获取外部反馈,并向行业展示自身的开发能力。
对于正在寻找越南开发者的国际发行商和合作伙伴而言,Lion Game Jam 这类项目也提供了一个在团队拥有成熟商业游戏之前观察新兴开发者的渠道。随着越南游戏生态继续扩展,这类活动可能成为本土开发团队与人才储备体系中越来越重要的一环。
政策与基础设施
法规与合规动态:《文化产业发展法》立法项目进一步推进
本周,越南文化体育与旅游部在多个地区组织了围绕《文化产业发展法》草案的意见征集活动。[10]
值得注意的是,越南政府于 8 月 15 日发布 237/NQ-CP 号决议。根据该决议,政府同意向国会常务委员会提交建议,将《文化产业发展法》立法项目补充纳入国会 2026 年立法计划。这是在草案起草和征求意见之后,立法程序上的又一项进展。[11]
根据草案相关材料,软件与娱乐游戏被列入文化产业讨论范围。主要政策方向包括知识产权、基础设施、人力资源、市场发展以及吸引外国投资,目标是更好地连接创意、生产、发行与商业化环节。[12]
对于游戏行业而言,如果未来能够形成更清晰的知识产权、投资和市场发展框架,可能为本土工作室开发游戏以及与国际合作伙伴开展合作创造更有利的条件。不过,该法案目前仍处于起草和立法推进阶段,因此现阶段讨论中的政策内容不应被视为已经正式生效的权益、优惠或法律义务。
参考资料
[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – 2026年8月10日–16日.
[2] Genshin Impact. “Everwinter Without Mercy” Version 7.0 Update Details.
[3] Genshin Impact. Character Skill Showcase — “Swirling Snow” Odette.
[4] AFKMobi. Bắt đầu công cuộc sinh tồn trên một hòn đảo hoang trong game Đảo Sinh Tồn 3D.
[5] AFKMobi. Nhập vai một hiệp khách vô danh trong hành trình giải cứu võ lâm trong game Giang Hồ Trong Tay.
[6] AFKMobi. Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm game nhập vai lấy chủ đề tu tiên đô thị cập bến Việt Nam.
[7] Esports World Cup. PUBG Mobile World Cup 2026 – Standings.
[8] Garena Liên Quân Mobile. Khởi tranh Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026.
[9] GameGeek. Kết quả Lion Game Jam 2026.
[10] 越南文化体育与旅游部. Lấy ý kiến góp ý Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa khu vực miền Bắc.
[11] 越南文化体育与旅游部. Nghị quyết 237/NQ-CP về việc bổ sung Dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa vào Chương trình lập pháp năm 2026 của Quốc hội.
[12] 越南文化体育与旅游部. Hoàn thiện dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa: Đảm bảo rõ ràng, minh bạch.



