本周综述
- Vietnam GameVerse 2026 活动在胡志明市盛大开幕,吸引了创纪录s的约 60,000 名游客,有力地推动了“Do Local, Go Global”(立足本地,走向全球)的理念.
- 越南正式签署协议,成为东南亚国家电竞杯(SEA Esports Nations Cup – SNC)的常年举办国.
- 游戏支付 market 迎来历史性转折,支付巨头 Xsolla 收购 Wetaps Corporation 股份,在越南推出了首个获得许可的授权商家(Merchant of Record – MoR)解决方案.
- 收入排行榜见证了 Zenless Zone Zero-Gamota 的出色逆袭,以及常年产品重回 Top 50 的韧性.
市场与游戏表现
Dynamic ranking: Back-to-Top(重回榜单)细分市场主导收入榜,Zenless Zone Zero 强势突破
本周的 Appmagic 数据显示,在第 19 周(2026 年 5 月 4 日 – 5 月 10 日)的越南手游市场中,没有新推出的游戏(最近 3 个月内发布)进入收入 Top 50 排行榜. 相反,本周资金流动明显转向了已稳定运营并重回榜单(Back-to-top)的产品,其中以角色扮演 (RPG) 和策略游戏最为突出.
Rank Spike:排名显著上升的游戏
Zenless Zone Zero-Gamota (Action RPG) 飙升 74 位,跃升至第 #42 位,估计收入达 $18,074. 直接原因在于大型更新版本 Version 2.8 “New: Eridu Lúc Hoàng Hôn” 于 2026 年 5 月 6 日正式发布,恰好落在观察周的初期.
每日收入图表显示,5 月 6 日达到了本周的最高峰,比前一天的 5 月 5 日增长了近一倍,随后几天保持在 $2,800 至 $3,000 的稳定水平. 这是大型 Gacha 游戏更新周期的典型收入暴涨现象,玩家的消费集中在最新更新实施之时.
主要的消费驱动力来自 2.8 版本引入了两个全新 S 级角色,Promeia (Ice Anomaly) 和 Starlight Billy (Physical Rupture),在社区中引发了强烈的 FOMO(害怕错过)心理.
此外,这是第 2 赛季的结局篇章,剧情围绕追逐神秘角色 Ramiel 达到了高潮,吸引玩家回归以完成内容. 另外,为角色 Hoshimi Miyabi 推出的新皮肤同步发售,也是一笔直接的额外收入来源.
另一个值得注意的放大因素是新补丁中慷慨的登录奖励活动系统. 玩家只需登录即可免费获得多达 10 次抽奖机会,这有助于吸引大量老玩家回流,创造更大的活跃用户群,从而提高消费转化率.
New Entrant:本周进入收入 Top 50 的新游戏
本周的收入 Top 50 排行榜没有新产品(发布时间在 3 个月以内)上榜. 除了 Zenless Zone Zero-Gamota 之外,本周的收入 Top 50 排行榜还迎来了以下几款沉寂已久的老游戏的回归:
- Arrow Feather Pursuit (Idle RPG) 重回榜单,位列第 #48,收入达 $15,545 (发布日期:2025/12/20).
- Tam Quốc Chí-Chiến Lược (4X Strategy) 重回榜单,位列第 #50,收入达 $14,999 (发布日期:2022/11/27).
老牌游戏 Tam Quốc Chí-Chiến Lược (自 2022 年开始运营) 持续重返 Top 50,证明了越南市场仍拥有一个极其忠诚的核心玩家社区,他们偏爱深度策略玩法和三国主题,这得益于定期举办的竞技场比赛,带来了可持续的经常性收入.
电竞与社区
越南签署协议,常年举办东南亚国家电竞杯 (SNC)
来源: Nhân Dân
同样在 Vietnam GameVerse 2026 开幕当天(5 月 8 日),东南亚电子竞技联合会 (SEAEF)、Vietnam GameVerse 组委会和 VNGGames 正式签署了战略合作协议. 根据协议,越南将从 2026 年开始成为东南亚国家电竞杯(SEA Esports Nations Cup – SNC)的常年举办国. 这项赛事汇集了来自 11 个东南亚国家的国家队参赛,并按照传统体育赛事的专业模式进行设计和运营.
获得 SNC 的常年举办权是越南在将自己定位为东南亚电竞中心方面迈出的重要一步,为以国家模式发展专业电子竞技建立了可持续的基础设施.
Vietnam GameVerse 2026 启动,主题为“Do Local, Go Global”,规模创纪录
来源: VietNamNet
2026 年 5 月 8 日,越南游戏产业最大的年度盛会 Vietnam GameVerse 2026 正式开幕. 这是该活动第四次举办,也是首次采用售票形式,预计将吸引约 60,000 名游客,并有来自韩国、中国、日本和美国等多个重要合作伙伴的参与. 值得注意的是,Google、Meta、ByteDance、Roblox 和 Riot Games 等全球科技和发行巨头均派出代表出席.
GameVerse 2026 以“Do Local, Go Global”为主题,不仅是游戏社区的节日,更成为了一个具有战略意义的论坛,旨在连接本地工作室与国际技术和金融资源,从而推动越南游戏向全球市场的出口.
行业与商业动态
YeaH1 推出 1Game,瞄准女性娱乐细分市场
来源: Van hoa
在 Vietnam GameVerse 2026 期间,隶属于 YeaH1 生态系统的 1Game 正式宣布进军越南游戏市场,并与国际合作伙伴 KaKaCode 签署了战略合作谅解备忘录 (MOU). 根据协议,KaKaCode 将成为 1Game 的战略合作伙伴,共同开发周边商品生态系统和国际游戏 IP 的衍生产品.
1Game 专注于“SHEplay”细分市场,以“娱乐主导型游戏”(Entertainment-led Gaming)为导向,旨在为女性用户建立专属娱乐生态系统——这在越南市场被认为是一个潜力巨大的细分领域. 该企业希望利用 YeaH1 媒体生态系统的优势来接触年轻用户社区,同时通过独家周边商品和 IP 衍生产品,将国际 IP 带出数字环境,成为用户生活方式的一部分.
政策与基础设施
Xsolla 收购 Wetaps Corp 股份,正式在越南推出首个授权商家 (MoR) 解决方案
来源: Xsolla & Antara News
全球游戏支付技术集团 Xsolla(总部位于洛杉矶)签署了收购 Wetaps Corporation(总部位于胡志明市)股份的协议. 通过此次交易,Xsolla 正式成为在越南市场首个获得游戏领域许可的授权商家(Merchant of Record – MoR)解决方案提供商. Xsolla 在 GameVerse 期间的 Xsolla Connect 活动中推出了这项服务,支持超过 5 种流行的本地支付方式,如 MoMo、ZaloPay 电子钱包和 Napas 本地卡.
该解决方案通过同时整合支付流程、法律合规和发行审批,帮助国际开发商快速进入越南市场. 这是一个重要的基础设施里程碑,解决了外国发行商进入越南市场时最大的瓶键,有助于资金流透明化并优化利润.
参考文献
- VietNamNet. (2026, May 8). Vietnam GameVerse 2026 aims to elevate local gaming industry globally. VietNamNet
- Nhan Dan. (2026, May 8). Viet Nam to host annual Southeast Asian Esports Nations Cup from 2026. Nhân Dân
- VietNamNet. (2026, May 9). Vietnam’s gaming industry levels up with global ambitions. VietNamNet
- Xsolla. (2026, May). Xsolla Expands Into Vietnam, Acquires Wetaps Corporation. Xsolla & Antara News. (2026, May). Xsolla to showcase global commerce platform and expanded Vietnam presence at Vietnam Gameverse 2026. Antara News
- Van hoa (2026, May). YeaH1 ra mắt 1Game, phát triển sản phẩm giải trí cho phái nữ. Van hoa







