Gamota

16-03-2026
人们为什么玩游戏?针对超14,000名玩家研究揭示的6大核心动机

当谈论人们为什么玩电子游戏时,常见的答案通常是娱乐、竞争或与朋友共度时光。然而,游戏行业的资深从业者都明白一个简单却深刻的现实。同一款游戏之所以能长期留住不同群体的玩家,是因为它满足了各个群体独特的心理需求。

因此,近期一项研究的作者团队开发了全新的测量量表。该研究名为《游戏动机量表(GMI)》。具体而言,它旨在解决一个根本性的问题。玩家为何寻求游戏?此外,这些动机背后的真实结构究竟是什么?

为什么这项研究值得信赖?

这项研究为游戏开发人员和营销专家带来了极高的实用价值。此外,行为分析师也从中受益匪浅。这主要得益于以下三大核心因素:

  • 全面性与灵活性: 首先,它克服了旧量表范围狭窄且容易过时的缺点。因此,它成功创建了一个适用于所有游戏类型的精准测量工具。

  • 大规模的真实数据: 其次,研究人员对14,740名核心玩家进行了深入的问卷调查。这些玩家主要为男性,平均年龄为24岁。因此,研究结果具有极高的代表性和数据可靠性。

  • 严格的验证流程: 最后,该测量工具经历了多个深度的筛选阶段。从建立动机类别,到构建与复杂心理因素之间的模型,每一步都非常严谨。简而言之,这是一个高度科学、系统且具有长期应用价值的测量工具。

研究内容:促使人们玩游戏的6大核心动机 [1]

该研究揭示了一项极其重要的发现。具体来说,26种具体的游戏动机可以被清晰地归类为6个高阶动机维度。因此,这六大维度提供了一个非常全面的分析框架。该框架能够有效帮助我们深入理解当今现代绝大多数玩家的行为模式。

精通与征服 (Mastery)

首先,这种动机与提高个人技能和深入理解游戏系统密切相关。玩家渴望在游戏中克服重重挑战,并真切地感受个人的不断进步。因此,这类玩家群体通常对具有深度的游戏设计反应非常积极。例如,他们喜欢清晰的成长系统、合适的关卡难度以及长期设定的目标。此外,有效的反馈机制能让他们感知到自身的成长。数据显示,角色扮演游戏(RPG)玩家群体通常具有更高的精通指数。

沉浸与逃避现实 (Immersion and Escapism)

其次,这种动机涉及进入另一个虚拟世界进行角色扮演。玩家渴望体验丰富的故事情节并探索未知的领域。有时,他们也借此来逃避现实生活中的负面情绪或巨大压力。

一个完美的沉浸动机案例就是 Gamota 发行的《诛仙3D》(Jade Dynasty)。尽管这款游戏已经发布多年,但它依然保持着极高的活跃度。它成功留住了一个极其忠诚的玩家社区。此外,您可以进一步了解 Gamota,探索他们是如何构建这些极具吸引力的游戏世界的。玩家们成群结队地涌入这款游戏,不仅仅是为了娱乐,更是为了满足身份认同的需求。

他们渴望短暂地脱离现实。他们完全沉浸在一个奇幻的修仙世界中,去真正体验御剑飞行和江湖侠客的生活。总体而言,这是一个极其重要的动机。它直接关系到游戏能否提供积极的情感体验。然而,如果玩家完全依赖游戏来应对现实生活,它也潜藏着一定的心理风险。根据体裁分析显示,RPG玩家往往在此动机上表现出更高的倾向。

竞争与地位 (Competition)

此外,这种动机主要导向于玩家之间的比较和赢得最终胜利。玩家追求在排行榜上取得高名次以及被他人认可的成就感。因此,清晰且公平的竞争循环会强烈吸引着这类群体。他们也非常喜欢经过精心计算的战术环境变化。有趣的是,根据数据表明,MOBA玩家群体通常比RPG群体记录了更高的竞争得分。

刺激与兴奋 (Stimulation)

另外,这种动机与寻求快节奏和极度的兴奋感息息相关。玩家不断追求游戏中的惊喜元素和反射神经的极限挑战。因此,这类群体非常适合体验高强度或持续动作的游戏。他们极其享受短平快且高密集的玩法循环。研究明确指出,动作冒险、第一人称射击(FPS)和生存类游戏的玩家通常具有较高的刺激指数。

社交联系 (Social)

再者,这种动机与人际互动和团队合作紧密相连。玩家渴望与朋友一起游玩、加入公会并获得强烈的社区归属感。重要的是,这种强烈的社交需求不仅存在于多人联机游戏中。优秀的社区设计同样能够有效推动社交互动。例如,丰富的游戏内活动可以鼓励玩家进行深度合作。通常情况下,最高的社交得分往往属于MOBA玩家群体。

习惯与无聊打发 (Habit and Boredom)

最后,这种动机虽然看似简单,但却在玩家群体中极其普遍。许多玩家仅仅出于日常养成的习惯而打开游戏。或者,他们只是为了寻找娱乐来填补生活中的碎片时间。因此,研究将这一群体与缺乏明确的特定动机联系起来。在实际的产品设计方面,这种动机通常与短暂的游戏循环密切相关。它也极其依赖于游戏易于上手、极低的初始门槛以及合理的推送提醒机制。

游戏类型并不能完全决定玩家动机

通常情况下,游戏开发者习惯于按游戏类型对玩家进行分类,并以此来推断他们的真实动机。然而,研究明确指出了这种做法的一个重大缺陷。实际上,玩家动机与游戏类型之间的关联总体上是相当微弱的。因此,游戏类型仅具有表面的提示作用。

在现实市场中,同一种游戏类型依然能够吸引具有不同动机的多种玩家群体。反之亦然,一种核心动机可以跨越多种不同的游戏类型出现。最终,维持玩家长期粘性的核心要素通常在于核心玩法循环。优秀的系统机制和整体体验远比单纯的游戏品类划分重要得多。

从越南游戏市场现实看动机模型应用

目前,越南游戏市场正处于迈向十亿美元规模的快速增长轨道上。该市场预计拥有约 5850 万移动端活跃玩家。[2] 此外,这个高度碎片化市场的蓬勃发展证明了一个关键事实。每个动机群体都有其完全独立的用户基本盘。因此,将这六大动机群体应用于实际,可以很好地解析国内游戏行业的全景图。

  • MOBA与生存类游戏: 这些游戏迎来了现象级的爆发式增长。它们完美结合了竞争和社交这两大动机。结果是,该群体的平均每日游玩时长达到了74至77分钟。[3]

  • MMORPG类游戏: 这些游戏拥有全市场最高的游戏时长。它们每天的游玩时间高达108分钟。这是因为它们深度满足了玩家的精通和沉浸动机。[3]

  • 放置类与超休闲游戏: 这些游戏直接反映了习惯与无聊打发这一动机。它们通过极低的操作门槛,有效帮助玩家填补了都市生活中的碎片时间。因此,它们每天平均游玩约36分钟。[3]

给游戏行业的应用启示

基于这6大核心动机群体,整个游戏行业可以汲取许多宝贵的实践经验。因此,开发团队可以更好地将其应用于产品开发和营销策略中。

按动机而非游戏类型细分玩家

一款优秀的游戏完全可以同时满足多种不同的玩家动机。因此,团队在进行用户画像分析时,不应仅仅依赖玩家喜欢的游戏类型。相反,他们应该从核心需求入手去提问。这种科学的方法能带来准确得多的受众视角。

基于情感需求设计系统

每一种游戏动机都对应着一种玩家渴望体验的内在情感。例如,精通需要清晰的进步感。同样,竞争需要绝对的公平性和令人信服的竞技性。社交需要提供互动的空间,而刺激需要节奏感。因此,这种方法有助于开发团队专注于优化游戏的核心感受。它能有效防止开发者盲目地堆砌多余功能。

塑造精准的营销信息与内容

高效且有针对性的营销信息必须直击玩家的内在动机。例如,精通群体高度关注战术深度和硬核挑战。与此同时,沉浸群体更喜欢丰富的故事情节和自由探索。因此,广告的宣传内容必须与这些具体的心理渴望完美匹配。

平衡游戏体验与玩家行为健康

最后,开发团队必须以负责任的态度去设计产品。他们应该极其谨慎地优化游戏内的通知系统。此外,他们必须合理控制单次游玩的时间长度,避免制造强迫玩家连续登录的压力。这种良好的平衡有助于维持长期且可持续的健康游戏体验。

结语

总而言之,该项研究科学地确定了六大核心动机。它们共同构建了一个极其坚实的分析框架。此外,它们为游戏行业的广大从业者提供了一套标准化的共同语言。客户不仅仅是在单纯地参与一款游戏。相反,他们正在主动寻求一种特定的心理体验。最终,深入掌握并应用这些动机将有助于更明确地规划产品开发方向。它也帮助团队更深刻地读懂每一位玩家的内心世界。

参考文献

  1. Király, O., Billieux, J., King, D. L., Urbán, R., Koncz, P., Polgár, E., & Demetrovics, Z. (2022). A comprehensive model to understand and assess the motivational background of video game use: The Gaming Motivation Inventory (GMI). Journal of Behavioral Addictions.

  2. Antom. (2025, November 12). Vietnam Gaming & Payment Trends Report: Unlocking Growth in a Young, Dynamic, Mobile-First Gaming Market

  3. Funtap Games. (2026, February 6). Vietnam Mobile Gaming 2025: The Next Billion-Dollar Frontier in Southeast Asia.