Gamota 与 GiG 正式发布全新品牌视觉体系,并推出品牌吉祥物 GiGi。作为全新的“Game Buddy”,GiGi 将进一步传递“Game is Good”理念,与玩家社区建立更紧密的连接。
From Play to Pay 探讨 MMORPG 如何创造玩家价值. 报告分析哪些因素能够帮助玩家长期保持参与. 报告也进一步关注这些价值如何在越南市场中转化为长期营收潜力.
SocialPeta 与 Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》,深入观察区域市场规模、变现能力与广告竞争格局的变化. 报告同时聚焦越南市场,并探讨值得游戏研发团队与发行商关注的不同增长路径. 报告现提供英文版和中文版.
Sort Puzzle 正在超越简单的颜色排序循环.
报告分析该品类在机制、体验和留存方面的演进.
报告现已提供英文版和中文版.
下载回升至1亿2100万,IAP收入达2300万美元.
Midcore下载走弱,但Midcore Total Revenue继续增长.
涵盖细分品类、新游戏、本地化信号与行业动态.
诞生于1997年韩国IMF危机的Lineage,凭借残酷的Blood Pledge与攻城战系统,在东亚缔造了74亿美元的MMORPG帝国。然而正是这种严苛特质,让它始终难以真正打开中国、西方与越南市场。
很多中重度游戏失败,不是因为礼包不够多,而是从一开始就选错了变现体系。本文整理了 8 大核心变现策略,涵盖养成、竞争、抽卡、稀缺、习惯、经济与情感,并说明优秀的 LiveOps 团队如何组合运用,实现可持续的收入增长与长期 LTV。
6月15日至21日,越南游戏市场在 LORDNINE、Girls’ Frontline 2、RPG 榜单、足球电竞和 U/Day Hanoi 2026 方面出现多项值得关注的动态。