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Gamota 发布《从游玩到付费:越南 MMORPG 市场如何构建长期玩家价值》报告
报告

Gamota 发布《从游玩到付费:越南 MMORPG 市场如何构建长期玩家价值》报告

From Play to Pay 探讨 MMORPG 如何创造玩家价值. 报告分析哪些因素能够帮助玩家长期保持参与. 报告也进一步关注这些价值如何在越南市场中转化为长期营收潜力.

2026年9月28日
SocialPeta × Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》
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SocialPeta × Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》

SocialPeta 与 Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》,深入观察区域市场规模、变现能力与广告竞争格局的变化. 报告同时聚焦越南市场,并探讨值得游戏研发团队与发行商关注的不同增长路径. 报告现提供英文版和中文版.

2026年8月26日
Gamota 发布报告《The Evolution of Sort Puzzle - From Color Loops to Hybrid Formats》
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Gamota 发布报告《The Evolution of Sort Puzzle - From Color Loops to Hybrid Formats》

Sort Puzzle 正在超越简单的颜色排序循环.
报告分析该品类在机制、体验和留存方面的演进.
报告现已提供英文版和中文版.

2026年7月30日
Gamota 发布 Vietnam Game Industry Monthly Report — May 2026
报告

Gamota 发布 Vietnam Game Industry Monthly Report — May 2026

下载回升至1亿2100万,IAP收入达2300万美元.
Midcore下载走弱,但Midcore Total Revenue继续增长.
涵盖细分品类、新游戏、本地化信号与行业动态.

2026年6月16日
全部 行业洞察新闻报告
Excise Tax: Should Vietnam impose on Online Games?
Discover the Hottest Social Channels Among Vietnamese Users?
Among Us was the hottest game of 2020. What is the key behind?
The Rise of Gaming Influencers in the Marketing Race
Tips for Cultivating a Thriving gaming community
Get inspired by how “Play Together“ succeed in Vietnam