Sort Puzzle 正在超越简单的颜色排序循环.
报告分析该品类在机制、体验和留存方面的演进.
报告现已提供英文版和中文版.
下载回升至1亿2100万,IAP收入达2300万美元.
Midcore下载走弱,但Midcore Total Revenue继续增长.
涵盖细分品类、新游戏、本地化信号与行业动态.
阅读Gamota 2026年4月越南游戏行业月报,了解市场下载、收入、品类与生态动态。
在 2026 年越南游戏节 (Vietnam GameVerse 2026) 及 VGA 2026 上,Gamota 大放异彩。其不仅斩获多项殊荣,展位更是吸引了大量玩家,不仅带来了一系列充满活力的体验活动,还在为期两天的活动中送出了超过 10,000 份礼品。
Vietnam GameVerse 2026、东南亚电竞国家杯(SNC)以及《绝区零》强势回归,成为本周越南游戏市场的焦点。
Gamota 发布的 2026 年第一季度报告,全面解析越南移动游戏市场的收入、下载、玩家行为及品类趋势。
越南游戏行业周报(2026年4月6日至12日)聚焦MOBA和FPS游戏的回暖、三国策略游戏的强劲增长,以及电竞、本地工作室和政策方面的重要动态。
Last War:Survival VN 登顶周收入榜;《超海贼》与《明日方舟:终末地》成功跻身 50 强。本周要闻还包括 GAM Esports 加入全球合作伙伴计划以及 VNGGames 与 UIT 合作开展 Roblox 培训。
本周,《传说对决》与《战争公约》等老牌游戏凭借收入翻倍重回前50名。同时,2026年电竞名人堂活动与越南电竞偶像俱乐部的成立,标志着越南正加速推动内容创作者与电竞行业的专业化进程。