本周回顾
- 本周收入排行榜在 Rank Spike 组别中出现多项显著变化,其中 Genshin Impact – Funtap 上升 15 位至第 #24 位,Cơ Giáp Vô Hạn – Gamota 上升 10 位至第 #26 位,而 Golf Clash 录得最强排名涨幅,上升 69 位。
- New Release 组别中,Home Scapes – Ngôi nhà mơ ước 进入收入 Top 50,位列第 #47,显示 casual/Match-3 游戏在上线初期仍具备快速形成 traction 的能力。
- 越南继续被国际媒体提及为全球移动游戏下载量排名第 #2 的市场,仅次于中国。
- 越南工作室正在 Simulation、Puzzle 和 Arcade 三大品类中巩固自身地位,全球下载量接近 33 亿次,在这三类游戏中的占比达到 10.93%。
市场与游戏表现
Dynamic ranking:开放世界 RPG、Roguelike 与长期运营游戏共同推动收入 Top 50 变化
Appmagic 本周数据显示,越南 Top 50 移动游戏收入榜呈现出较为明显的三类分化:拥有大型活动的 gacha/开放世界游戏、过去几周内新上线的产品,以及通过玩家再激活活动重返榜单的长期运营游戏。
Rank Spike:多款游戏排名显著上升
本周,多款游戏相比上周录得 10 位或以上的排名提升。突出案例包括:
- Genshin Impact – Funtap 上升 15 位至第 #24 位,预估收入约为 33.4K 美元。
- Cơ Giáp Vô Hạn – Gamota 上升 10 位至第 #26 位,预估收入约为 28.2K 美元。
- Call of Dragons – Funtap 上升 14 位至第 #42 位,预估收入约为 16.4K 美元。
- Golf Clash – Golfing Simulator 上升 69 位至第 #45 位,预估收入约为 16.0K 美元。
来源: PC Gamer – Next and current banners in Genshin Impact
本周最值得关注的案例是 Genshin Impact – Funtap。其 15 位的排名提升正好发生在 Genshin Impact 进入 Version 6.6 的同一周,Phase 1 于 5 月 20 日开始,并持续至 6 月 9 日。该阶段推出 Nicole 和 Durin 的 banner,同时全新 4 星角色 Prune 也在两个 banner 中获得概率提升。这类版本更新节奏通常会带来集中消费效应,尤其是对于已经积累资源、准备抽取新 banner 的玩家群体。
来源: HoYoverse – “Phantasmal Pals” Event
除 banner 外,“Phantasmal Pals”活动也于 5 月 22 日开启,带来 Primogems、Crown of Insight 以及限定武器外观 “Super Awesome Magic Key” 等游戏内奖励。当新 banner 和新活动同时落在 5 月 18–24 日这一观察周内时,FOMO、活动奖励以及体验新内容的需求形成叠加效应,可能同时推动玩家回流和充值行为。
值得注意的是,Genshin 的增长并不只是来自品牌体量本身,也体现出大型 gacha 游戏中 live-ops 模式的典型力量:当 banner、活动和新内容同步上线时,收入往往会在版本初期集中释放。
Revenue Spike:未记录到超过 100% 门槛的收入增长
本周未记录到符合收入增长 100% 或以上门槛的 Revenue Spike 案例。这表明本周的市场变化更多来自排名上升和游戏重返榜单,而不是整体市场范围内的收入爆发。
New Release & Back-to-top:Home Scapes 进入 Top 50,Call of Dragons 与 Golf Clash 重返榜单
在 New Release 组别中,Home Scapes – Ngôi nhà mơ ước 进入收入 Top 50,位列第 #47,预估收入约为 15.8K 美元。该游戏属于 Match-3 品类,并于 2026 年 4 月 21 日上线,符合“近三个月内发行且上周未进入 Top 50”的新游标准。
在 Back-to-top 组别中,Call of Dragons – Funtap 和 Golf Clash – Golfing Simulator 在缺席一段时间后重返 Top 50。尤其值得注意的是,Golf Clash 上升 69 位,显示其在本周可能存在玩家再激活活动或短期 campaign,将玩家重新带回游戏。不过,对于 Back-to-top 游戏,仍需要继续观察未来 1–2 周,以判断这是否代表可持续增长,还是仅为短期恢复。
Market Performance & Industry Trends:越南继续巩固其在移动游戏下载规模上的优势
越南被国际媒体视为全球移动游戏下载量第 #2 的市场

来源: Gigazine; Vietnam.vn
本周,Gigazine 发布文章指出,越南已经崛起为一个重要的游戏国家,在全球移动游戏下载量中排名第二,仅次于中国。根据该文章,越南在 2025 年的移动游戏下载量预计将达到 49 亿次,而目前越南约有 210 家活跃游戏工作室,主要集中在河内和胡志明市。
文章也将 Vietnam GameVerse 2026 视为越南游戏行业地位上升的一个重要节点。该活动吸引了来自 25 个国家的 35,000 名参与者,并汇聚了来自全部 11 个东盟国家的电竞队伍。然而,这条新闻最核心的重点仍然是市场规模:越南正逐渐被视为不仅是一个玩家数量庞大的市场,也是区域游戏价值链中日益重要的一环。
这一信号对越南游戏行业具有积极意义,尤其是在本土工作室需要将下载规模优势转化为更强的收入能力、IP 能力和长期运营能力的背景下。
行业与商业动态
Featured Vietnamese Studios:越南工作室在 Simulation、Puzzle 和 Arcade 领域巩固全球地位
来源: VietnamNet
据 VietnamNet 报道,越南目前在 Simulation、Puzzle 和 Arcade 三类游戏的总下载量上位居全球第一。Sensor Tower 数据显示,越南在这三类游戏的全球下载量中占比达到 10.93%,相当于接近 33 亿次安装,超过中国、香港和美国等主要市场。
这一成绩与 ABI Games Studio、Falcon Game Studio、Amanotes、iKame – Zego Studio 和 XGame Studio 等越南发行商的作用密切相关。值得注意的是,Simulation、Puzzle 和 Arcade 目前占越南游戏总下载量的 66%,而过去一年中 78% 的新用户来自 2025 年以前发布的游戏。这表明许多越南产品不仅能在上线时获得大规模用户,也能在长期内维持吸引力。
从战略角度来看,GameGeek 认为,越南工作室正在从生命周期较短的 hyper-casual 模式转向更加关注 Simulation、Puzzle 和 Arcade ——这些品类拥有更深的玩法设计和更强的用户留存潜力。其中,Screw、Match Pair、Sort 和 Block 等新一代 Puzzle 子品类正成为值得关注的财务增长动力,贡献了 IAP 总收入的 38%。这些新游戏品类的增长率达到 83.04%,同时已有 73% 的越南工作室采用结合 IAP 和广告的 hybrid monetization 模式。
这是一个重要信号,因为越南游戏的增长不再只停留在下载“规模”上。当工作室开始证明其长期运营能力,并优化 retention、ARPU 和 monetization mix 时,越南在国际投资者和发行商眼中的地位将变得更加实质。这也是越南工作室如果希望降低对 hyper-casual 短生命周期的依赖,并在全球市场建立更可持续竞争力时,较为合理的发展方向。
参考资料
- Next and current banners in Genshin Impact
- “Phantasmal Pals” Event: Take Part and Obtain an Exclusive Weapon Skin
- Vietnam, once considered a country where “gaming was a social risk,” has risen to become a major gaming nation, ranking second in the world for download numbers.
- Vietnam tops global mobile game downloads in three genres





