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Gamota 发布报告《The Evolution of Sort Puzzle - From Color Loops to Hybrid Formats》
报告

Gamota 发布报告《The Evolution of Sort Puzzle - From Color Loops to Hybrid Formats》

Sort Puzzle 正在超越简单的颜色排序循环.
报告分析该品类在机制、体验和留存方面的演进.
报告现已提供英文版和中文版.

2026年7月30日
Gamota 发布 Vietnam Game Industry Monthly Report — May 2026
报告

Gamota 发布 Vietnam Game Industry Monthly Report — May 2026

下载回升至1亿2100万,IAP收入达2300万美元.
Midcore下载走弱,但Midcore Total Revenue继续增长.
涵盖细分品类、新游戏、本地化信号与行业动态.

2026年6月16日
Gamota 发布 Vietnam Game Industry Monthly Report — April 2026
行业洞察

Gamota 发布 Vietnam Game Industry Monthly Report — April 2026

阅读Gamota 2026年4月越南游戏行业月报,了解市场下载、收入、品类与生态动态。

2026年5月26日
越南游戏行业周报:2026年5月11日 – 5月17日
行业洞察

越南游戏行业周报:2026年5月11日 – 5月17日

越南游戏市场规模达到13亿美元,二次元游戏热度上升,VCT Pacific落地胡志明市,VTC持续扩大韩国IP合作。

2026年5月20日
全部 行业洞察新闻报告
越南游戏行业周报:2026年8月17日–8月23日
SocialPeta × Gamota 联合发布《2026东南亚手游营销趋势报告》
越南游戏行业周报:2026年8月10日–8月16日
在越南发行手游需要多长时间?从市场评估到正式上线的完整时间线
越南游戏行业周报:2026年8月3日–8月9日
2026年越南游戏发行法规:海外游戏厂商需要了解什么?