


Tuần 17–23/08, thị trường game Việt chứng kiến Rummy – Fun & Friends tăng mạnh trên bảng doanh thu, MVK Esports giành vé Worlds 2026, TFT mở rộng sân chơi cộng đồng và dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa bước vào giai đoạn thẩm định.
Genshin Impact tăng 110,65% doanh thu và vươn 25 bậc trên bảng xếp hạng, trong khi Team Flash cán đích Top 7 tại PMWC 2026. Tuần qua cũng ghi nhận nhiều game mới cùng bước tiến mới trong chính sách công nghiệp văn hóa.
Phát hành game tại Việt Nam mất bao lâu? Từ cấp phép, bản địa hóa đến đăng ký trước và mở game, bài viết bóc tách lộ trình 8–12 tuần và những yếu tố dễ khiến kế hoạch bị chậm.