Với khoảng 54 triệu người chơi và doanh thu mobile gaming ước đạt 825 triệu USD trong năm 2025, Việt Nam tiếp tục là thị trường đáng chú ý đối với các nhà phát triển và phát hành game quốc tế.
Tuy nhiên, quy mô thị trường không phản ánh đầy đủ cách người chơi tương tác với sản phẩm. Một tựa game có thể thu hút hàng triệu lượt tải nhưng gặp khó khăn trong việc chuyển đổi trả phí. Ngược lại, những sản phẩm có lượng người chơi nhỏ hơn vẫn có thể tạo ra giá trị thương mại đáng kể nhờ mức độ gắn bó cao.
Theo báo cáo Vietnam Mobile Gaming Year-in-Review 2025 của Gamota, thị trường đang chuyển dịch từ tăng trưởng dựa trên số lượng sang khai thác giá trị người chơi dài hạn.
Đối với các publisher quốc tế, hiểu hành vi game thủ Việt Nam không chỉ là biết họ thích thể loại nào, mà còn là xác định điều gì khiến họ thử game, tiếp tục chơi, chi tiền và đánh giá một sản phẩm có đáng gắn bó hay không.
1. Tải game không đồng nghĩa với chi tiền
Người chơi có thể thử một tựa game mới vì tò mò, gameplay thú vị hoặc nhu cầu giải trí ngắn hạn. Tuy nhiên, quyết định tải game và quyết định chi trả không nhất thiết xuất phát từ cùng một động lực.
Theo dữ liệu AppMagic trong báo cáo Gamota, chỉ 12 trong số 50 tựa game thuộc Top 50 lượt tải đồng thời xuất hiện trong Top 50 doanh thu tại Việt Nam năm 2025.
Các thể loại như Sandbox và Block Puzzle thu hút lượng tải lớn, trong khi doanh thu IAP lại tập trung nhiều hơn ở 4X Strategy, Battle Royale và MOBA.
Sự khác biệt này cho thấy khả năng thu hút người chơi chưa đủ để dự đoán hiệu quả kiếm tiền. Một sản phẩm dễ tiếp cận có thể tạo lượng cài đặt lớn, nhưng chưa chắc sở hữu hệ thống gameplay và monetization đủ phù hợp để chuyển đổi người chơi trả phí.
Với publisher, lượt tải nên được đánh giá cùng retention, tỷ lệ chuyển đổi trả phí và giá trị vòng đời người chơi (LTV), thay vì được xem là thước đo thành công độc lập.
Để tìm hiểu sâu hơn về sự khác biệt giữa quy mô người chơi và doanh thu, các studio có thể tải miễn phí báo cáo Vietnam Mobile Gaming Year-in-Review 2025 của Gamota.
2. Muốn thấy tiến bộ ngay từ đầu
Trong một số phân khúc MMORPG tại Việt Nam, người chơi có xu hướng phản hồi tích cực với trải nghiệm dễ tiếp cận và cảm giác tiến bộ rõ ràng.
Case study Nhất Kiếm Phục Ma trong báo cáo Gamota cho thấy cách Idle gameplay, hệ thống tự động và tiến trình tăng Combat Power (CP) liên tục có thể giúp người chơi nhanh chóng cảm nhận được thành quả.
Ngược lại, Lineage2M gặp khó khăn trong việc mở rộng tệp người chơi khi yêu cầu quá nhiều thời gian cày cuốc, tìm hiểu hệ thống và sử dụng thiết bị có cấu hình tương đối cao.
Hai trường hợp cho thấy rào cản ban đầu có thể ảnh hưởng đáng kể đến khả năng tiếp cận người chơi đại chúng.
Tuy nhiên, ưu tiên trải nghiệm thuận tiện không đồng nghĩa với việc người chơi không quan tâm đến chiều sâu gameplay. Một sản phẩm có thể dễ bắt đầu nhưng vẫn cần hệ thống progression, chiến thuật và thử thách đủ hấp dẫn để duy trì gắn bó dài hạn.
Yếu tố kỹ thuật cũng cần được cân nhắc. Theo hướng dẫn Android Vitals của Google, độ ổn định và hiệu suất ứng dụng ảnh hưởng đến chất lượng trải nghiệm cũng như khả năng hiển thị trên Google Play.
Với publisher, giảm rào cản tiếp cận nhưng vẫn giữ chiều sâu sản phẩm là một hướng thiết kế đáng cân nhắc khi đưa game vào Việt Nam.

Phần thưởng khi tham gia hoạt động trong Nhất Kiếm Phục Ma
Nguồn: FPT Shop
3. Chi tiền khi lợi ích rõ ràng
Đối với một bộ phận người chơi Midcore và Hardcore, quyết định chi trả có thể được thúc đẩy bởi những lợi ích cụ thể và dễ nhận thấy trong gameplay.
Trong case study Nhất Kiếm Phục Ma, Gamota ghi nhận mô hình sử dụng các gói nạp nhỏ, xuất hiện tại những thời điểm người chơi gặp trở ngại trong quá trình phát triển nhân vật.
Các gói nạp này cung cấp lợi ích như tăng sức mạnh hoặc hỗ trợ vượt qua thử thách, giúp người chơi nhanh chóng cảm nhận được giá trị sau giao dịch.
Tuy nhiên, hành vi này không đại diện cho tất cả game thủ Việt Nam. Giá trị chi trả còn phụ thuộc vào thể loại, mức độ gắn bó và động lực của từng nhóm người chơi.
Với những sản phẩm thiên về cạnh tranh, sức mạnh hoặc khả năng tiến bộ có thể là yếu tố quan trọng. Trong khi đó, người chơi ở các phân khúc khác có thể ưu tiên vật phẩm trang trí, trải nghiệm cá nhân hóa hoặc nội dung bổ sung.
Điều publisher cần xác định không chỉ là người chơi sẵn sàng chi bao nhiêu, mà còn là họ kỳ vọng nhận được giá trị gì từ khoản chi đó.

Giao diện mua hàng trong Nhat Kiem Phuc Ma hiển thị rõ ràng các phúc lợi ưu đãi
Nguồn: FPT Shop.
4. Nhạy cảm với Pay-to-Win
Mong muốn nhận được lợi ích rõ ràng khi chi tiền không đồng nghĩa với việc người chơi chấp nhận mọi hình thức Pay-to-Win (P2W).
Phân tích Social Listening trong Vietnam Mobile Gaming Year-in-Review 2025 cho thấy Free-to-Play (F2P), Pay-to-Win, Game Balance, Gacha và Pity System là những chủ đề nổi bật trong các cộng đồng game được nghiên cứu.
Người chơi không chỉ quan tâm vật phẩm mang lại lợi ích gì, mà còn đánh giá lợi ích đó có tạo ra sự chênh lệch sức mạnh quá lớn hay ảnh hưởng đến tính cạnh tranh hay không.
Những thay đổi về cân bằng nhân vật, Meta hoặc cơ chế Gacha vì vậy có thể trở thành chủ đề tranh luận, ngay cả khi chúng không trực tiếp ảnh hưởng đến mọi người chơi.
Đối với publisher, monetization không chỉ là bài toán chuyển đổi trả phí mà còn liên quan đến cảm nhận công bằng.
Một hệ thống có thể tạo doanh thu trong ngắn hạn nhưng đồng thời khiến cộng đồng phản ứng tiêu cực nếu người chơi cảm thấy lợi thế chi trả làm suy giảm giá trị của kỹ năng hoặc công sức tích lũy.
Vì vậy, các quyết định về giá, vật phẩm và cân bằng sức mạnh cần được đánh giá cùng phản hồi cộng đồng, thay vì chỉ dựa trên kết quả doanh thu.

Cập nhật cân bằng năm 2025 của Arena of Valor
Nguồn: FPT Shop
5. Động lực gắn bó thay đổi theo thời gian
Những yếu tố khiến người chơi bắt đầu một tựa game không nhất thiết là những yếu tố khiến họ tiếp tục gắn bó sau nhiều tháng.
Ở giai đoạn đầu, người chơi có thể tập trung vào tăng cấp, mở khóa kỹ năng, thu thập trang bị hoặc hoàn thành thử thách.
Tuy nhiên, khi đã đạt đến những cột mốc phát triển nhất định, progression không còn là nguồn động lực duy nhất. Các mối quan hệ bạn bè, guild, trải nghiệm chung và vai trò trong cộng đồng có thể trở nên quan trọng hơn.
Đây là một trong những nội dung trọng tâm của báo cáo From Play to Pay: What Builds Long-Term Player Value in Vietnam’s MMORPG Market do Gamota phát hành.
Báo cáo phân biệt ba khía cạnh Playing, Staying và Paying, cho thấy tiếp tục chơi, hình thành sự gắn bó và quyết định chi trả là những kết quả không hoàn toàn giống nhau.
Điều này đặt ra yêu cầu với publisher: retention cần được tối ưu theo vòng đời người chơi, thay vì chỉ duy trì một hệ thống phần thưởng hoặc sự kiện xuyên suốt.
Ở giai đoạn đầu, progression và achievement có thể giúp tạo động lực. Nhưng về lâu dài, social systems, nội dung Endgame và những giá trị đã tích lũy có thể đóng vai trò quan trọng hơn trong việc duy trì sự gắn bó.
6. Đánh giá game qua cộng đồng
Một insight đáng chú ý trong phân tích Social Listening của Gamota là sự xuất hiện nổi bật của câu hỏi: “Is this game worth playing?” (Game này có đáng chơi không?).
Người chơi không chỉ đánh giá sản phẩm qua quảng cáo hay trải nghiệm ban đầu, mà còn thảo luận về Endgame Content, thay đổi Meta, các bản cập nhật, tính công bằng và chất lượng vận hành.
Điều này cho thấy cộng đồng là nơi người chơi trao đổi thông tin và liên tục đánh giá giá trị của một tựa game.
Trong bối cảnh Việt Nam ghi nhận 76,2 triệu định danh người dùng mạng xã hội vào đầu năm 2025, theo Digital 2025: Vietnam của DataReportal, các cuộc thảo luận trực tuyến có điều kiện lan truyền rộng rãi. Con số này phản ánh định danh mạng xã hội, không phải số game thủ riêng biệt.
Đáng chú ý, những vấn đề như lỗi máy chủ, gian lận, thay đổi cân bằng hoặc phản hồi chậm từ nhà phát hành đều xuất hiện trong các nhóm chủ đề thảo luận được Gamota ghi nhận.
Với publisher, Community Management không chỉ là duy trì tương tác mà còn là một kênh thu thập phản hồi để cải thiện Product và LiveOps.
Tuy nhiên, mức độ nổi bật của một chủ đề trên mạng xã hội không đồng nghĩa với việc toàn bộ người chơi đều có cùng quan điểm. Dữ liệu cộng đồng cần được đối chiếu với chỉ số vận hành và hành vi thực tế trong game.

Tính năng trò chuyện cộng đồng trong Tru Tiên 3D giữa các người chơi với nhau.
Nguồn: Gamota / GameHub.
Hiểu hành vi người chơi để phát hành hiệu quả
Thị trường game mobile Việt Nam không thể được đánh giá chỉ qua số lượng người chơi, lượt tải hoặc mức độ phổ biến của một thể loại.
Dữ liệu và các case study của Gamota cho thấy nhiều khác biệt giữa động lực thử game, kỳ vọng về progression, quyết định chi trả, cảm nhận công bằng và lý do tiếp tục gắn bó.
Đối với các studio quốc tế, hiểu những hành vi này giúp định hướng lựa chọn sản phẩm, thiết kế gameplay, xây dựng chiến lược monetization và vận hành cộng đồng phù hợp hơn với thị trường.
Tuy nhiên, không phải mọi hành vi đều giống nhau giữa các thể loại và phân khúc. Một chiến lược phát hành hiệu quả cần kết hợp dữ liệu thị trường, hành vi người chơi và đặc điểm sản phẩm thay vì áp dụng một công thức chung.
Thông qua các báo cáo nghiên cứu, dữ liệu vận hành và kinh nghiệm phát hành game tại Việt Nam, Gamota tiếp tục cung cấp những góc nhìn hỗ trợ các đối tác quốc tế xây dựng chiến lược phát hành và phát triển sản phẩm bền vững.
