本周回顾
- 2024年,越南游戏工作室累计实现约96亿次下载(约占全球手游下载量的37%),进一步巩固了其在全球移动游戏生产中的重要地位。
- 新游戏持续进入收入榜单,即便在强势长线运营(Live-service)产品主导的环境下,仍有多款近六个月内上线的产品跻身越南Top 50收入榜。
- 越南电竞战队在国际舞台上的影响力不断提升,其中 Team Secret Whales 赢得 LCP 2026 Split 1 冠军,以及越南成功晋级 FIFAe World Cup 2026,成为亮点。
- 以网红/内容创作者驱动的营销依然是越南市场重要的获客渠道,反映出创作者社区在玩家决策中的关键作用。
- 政策与基础设施方面的进展(包括 Xsolla 获得 Merchant of Record 牌照,以及国家级游戏开发人才培养计划)预示着行业结构性增长的持续推进。
市场与游戏表现
动态榜单:新游进入越南Top 50收入榜
根据 AppMagic 在3月2日至8日的数据,多款在2025年10月1日后上线的游戏已成功进入越南手游收入Top 50榜单。尽管长线运营产品仍占据主导,但这些新游表明,在越南市场中具备良好定位的产品仍可实现快速变现。
其中,《MU: Vĩnh Hằng》(第6名)、《FC Mobile VN》(第11名)以及《Thợ Săn Quỷ: Đại Chiến Dị Giới》(第13名)表现突出。此外,《Nghịch Thủy Hàn》、《Ta Làm Tông Sư Trong Tiên Môn》与《Dragon Traveler VN》也成功进入榜单前50。
这些新入榜产品大多属于RPG体系,包括 MMORPG、Idle RPG 以及开放世界RPG。此类以成长驱动为核心的玩法仍是越南市场主要的变现来源。
其中,Idle RPG 占据较高比例,如《Ta Làm Tông Sư Trong Tiên Môn》、《Dragon Traveler VN》和《Miêu Đế Tam Quốc》。该类型通过轻度玩法结合长期成长机制,既能触达更广泛用户,也可通过角色养成与收集系统实现持续变现。
新游上线:三月初市场动态

近期上线的多款新游戏展现出越南市场的品类多样性,包括策略卡牌、经典IP MMORPG以及新兴的“治愈系(cozy)”模拟游戏。
Samkok Tam Quốc
2026年3月4日,由 VPlay 发行的策略卡牌游戏《Samkok Tam Quốc》上线后迅速登上 Google Play 和 App Store 免费榜前列 [1]。
该游戏通过与日本艺人深田咏美(Eimi Fukada)及越南创作者 Vinh Rau 合作推广,在 Facebook、TikTok 与 YouTube 上获得数百万播放量,体现出三国题材在越南市场的持续吸引力。
Ragnarok Twilight – Gamota
该 MMORPG 于今年早些时候在越南正式上线,并持续获得玩家关注。
游戏复刻了经典《Ragnarok》体验,包括职业体系、音乐与宠物系统,同时加入了新机制,例如 MVP Boss 保底掉落、最长20小时离线收益,以及可变身的 MVP 英雄系统 [2]。
其上线营销也结合本地主播合作,有效促进早期用户增长与社区传播。
Hatch Dragons
由新西兰工作室 Runaway Play 开发,该治愈系模拟游戏于3月4日在 iOS 与 Android 上线,并在此前的预约阶段取得良好成绩 [3]。
游戏以修复魔法森林、养育龙族为核心玩法,强调探索与生态恢复,而非传统战斗,契合全球范围内“轻松治愈类游戏”的增长趋势。
越南开发者持续主导全球下载量

根据 Tom Simpson(DIA – Digital in Asia)的报告 [4],越南开发的游戏在2024年共实现96亿下载,占全球约37.3%。
与此同时,越南市场仍具备新兴市场特征,其用户平均收入(ARPU)约为每日0.06美元,低于全球平均水平。
这意味着开发者仍有较大优化空间,特别是在以下方面:
- LiveOps(运营活动优化)
- 内购设计(IAP)
- 广告变现整合
电竞与社区
越南电竞迈向国际舞台
Team Secret Whales 夺得 LCP 2026 Split 1 冠军
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在 LCP 2026 Split 1 季后赛中,Team Secret Whales(TSW)击败 Deep Cross Gaming(DCG),赢得队史首个冠军 [5]。
决赛过程跌宕起伏,最终 TSW 以 3–0 强势夺冠。辅助选手 Bie 与上单 Pun(使用 Sett)表现尤为关键。
该胜利使 TSW 获得 First Stand 2026(巴西圣保罗)的参赛资格,也可能标志着越南《英雄联盟》电竞进入新一代格局。
PMPL Vietnam 2026 Spring 正式开赛

PUBG Mobile Pro League(PMPL)越南赛区春季赛于3月2日正式启动。
赛事共有24支队伍参赛,包括:
- D’Xavier
- Team Secret
- Team Flash
- ROY Esports
总奖金约为11亿越南盾(约4.2万美元),并作为晋级 PUBG Mobile Global Open SEA Finals 的重要通道 [6]。
越南晋级 FIFAe World Cup 2026

越南国家 eFootball 战队成功晋级 FIFAe World Cup 2026。
队伍将参与主机与移动双平台赛事。此前,越南曾进入 AFC eAsian Cup 2023 八强。
该成绩进一步体现越南在足球电竞领域的持续竞争力 [7]。
Vietnam Game Awards 2026 提名超350项

Vietnam Game Awards 2026 已收到超过350项提名,反映行业规模与多样性的提升。
奖项涵盖21个类别,包括:
- 游戏开发
- 发行与运营
- 电竞成绩
- 社区贡献
- 越南出海游戏
颁奖典礼将于5月8日至9日在胡志明市举办,作为 Vietnam GameVerse 2026 的重要组成部分 [8]。
政策与基础设施
Xsolla 获得越南首个 Merchant of Record 牌照

Xsolla 通过收购 Wetaps Corporation 进入越南市场,并成为首个获得 MoR(Merchant of Record)牌照的公司 [9]。
MoR 模式可帮助开发者处理:
- 支付
- 税务
- 合规
这一举措将降低国际发行商进入越南市场的门槛。
政府计划培养5000名游戏开发者

越南政府推出国家级人才培养计划,目标培训约5000名游戏开发者 [10, 11]。
该计划鼓励开发融入越南历史与文化元素的游戏,并强化游戏作为文化产业的战略地位。
同时,这也将:
- 扩大人才供给
- 促进外包与联合开发合作
行业与商业动态
网红作为游戏发现的“文化入口”

越南拥有东南亚参与度最高的游戏用户群体之一,同时电竞观赛规模也相当可观。数据显示,电竞认知度已达到全国人口的94%,而有59%的用户表示会定期观看电竞赛事,显著高于区域平均水平。此外,研究还指出,约65%的电竞观众在过去一个月内,曾因游戏创作者或网红推广的广告而购买相关产品 [12]。
尽管上述数据来源于电竞观赛行为,但其反映的是越南整体游戏社区中的更广泛趋势——网红在游戏发现(game discovery)与产品转化过程中扮演着核心角色。游戏内容创作者与主播往往是其社区中的“可信声音”,其推荐能够显著影响用户决策与行为。
这种影响力与越南高度“社区导向型”的游戏文化密切相关。玩家并不单纯依赖传统营销信息,而是更倾向信任自己长期关注的创作者。网红通过使用社区特有的语言、梗文化以及共同语境,使新游戏与产品更容易被本地玩家理解与接受,从而增强其文化贴近性。
在这一背景下,游戏领域的网红实际上充当了发行商与玩家之间的“文化桥梁”,帮助以更符合本地语境与社区文化的方式,对新游戏进行包装、诠释与传播。
参考文献
- Dương Á. (2026, March 4). Samkok Tam Quốc chính thức ra mắt 4/3: Lập tức lọt TOP Google Play & App Store, TVC đạt hàng triệu view toàn nền tảng. gamek.vn. https://gamek.vn/samkok-tam-quoc-chinh-thuc-ra-mat-4-3-lap-tuc-lot-top-google-play-app-store-tvc-dat-hang-trieu-view-toan-nen-tang-178260304154733705.chn
- Ragnarok Twilight: Chạng Vạng: Link tải, sự kiện, cộng đồng game tại Gamota. (n.d.). https://games.gamota.com/game/ragnarok-twilight-chang-vang
- TieuManThau. (2026, February 23). Hatch Dragons – Sim nuôi rồng phép thuật sắp cập bến mobile. 2GAME.VN. https://2game.vn/hatch-dragons-sim-nuoi-rong-phep-thuat-sap-cap-ben-mobile-post459387.html
- Simpson, T. (2026, March 22). Vietnam Gaming: Asia’s Most Underrated Powerhouse. Digital in Asia. https://digitalinasia.com/2026/03/02/why-vietnam-is-asias-most-underrated-gaming-powerhouse/#:~:text=Meanwhile%3A%2065,just%20hasn%E2%80%99t%20caught%20up%20yet
- H.M. (2026, March 3). Team Secret Whales tạo bước ngoặt cho LMHT Việt Nam tại LCP 2026 Split 1. BAO DIEN TU VTV. https://thethao.vtv.vn/team-secret-whales-tao-buoc-ngoat-cho-lmht-viet-nam-tai-lcp-2026-split-1-101260304001005712.htm
- Trang chủ. (n.d.). Giải Đấu PUBG Mobile. https://dangkygiaidaupubgm.vnggames.com/
- Vietnam eFootball team to compete at FIFAe World Cup 2026. (2026, March 28). https://dtinews.dantri.com.vn/culture-and-sport/vietnam-efootball-team-to-compete-at-fifae-world-cup-2026-20260303125022877.htm
- VnExpress. (2026, March 2). Hơn 350 lượt đề cử Vietnam Game Awards 2026. vnexpress.net. https://vnexpress.net/hon-350-luot-de-cu-vietnam-game-awards-2026-5045584.html
- Wire, P. (2026, March 6). XSolla strengthens presence in emerging markets with Vietnam Acquisition and becomes the first licensed merchant of record solution in the country. Antara
- News. https://en.antaranews.com/news/407219/xsolla-strengthens-presence-in-emerging-markets-with-vietnam-acquisition-and-becomes-the-first-licensed-merchant-of-record-solution-in-the-country
- Anh, V. T. P. (2026, February 26). Vietnam wants 5,000 developers to turn its history into video games. VnExpress International – Latest News, Business, Travel and Analysis From Vietnam. https://e.vnexpress.net/news/news/vietnam-wants-5-000-developers-to-turn-its-history-into-video-games-5044431.html
- 5,000 game developers and digital heritage: Key targets of Resolutions 79–80. (n.d.). vietnamnews.vn. https://vietnamnews.vn/life-style/1766688/5-000-game-developers-and-digital-heritage-key-targets-of-resolutions-79-80.html

