Gamota

30-03-2026
越南游戏行业周报:2026年3月16日 – 3月22日

本周回顾

  • 没有新游戏(近3个月内发行)进入 Top 50,取而代之的是此前已发行的游戏回归榜单。
  • 一些游戏在排名和收入上同时实现增长,例如 WARPATH: Huân Chương Chiến Hỏa,而不是仅在一个指标上波动。
  • 长期运营的游戏回归排行榜,例如 Garena RoV,表明短期活动仍能产生明显影响。
  • 电子竞技通过活动和社区活动保持存在感,同时吸引了对选手个人故事的关注。

市场与游戏表现

排行榜波动:多款游戏在收入排行榜上实现强劲增长

AppMagic 本周的数据显示,越南的手游市场在排名和收入上持续出现一些显著波动。除了排名大幅上升和收入暴增的游戏外,Top 50 榜单中也出现了一些新面孔或回归榜单的游戏。

Rank Spike:部分游戏排名显著上升

本周,一些游戏相对于上周排名上升了 10 个位次以上。其中,表现突出的是:

  • Genshin Impact – Funtap 上升 12 位,至 #19 位。
  • WARPATH: HUẤN CHƯƠNG CHIẾN HÒA 上升 19 位,至 #25 位。

这些波动表明一些游戏在周表现上出现了积极变化,尽管这种增长趋势仍需在接下来的几周继续观察以确定更明确的趋势。

Revenue Spike:部分游戏收入增长超过 100%

除了排名的变化,一些游戏也实现了相比上周 100% 以上的收入增长。值得关注的是:

  • Rise of Kingdoms – Gamota 收入增长达到 +118.25%,预估金额为 $73.8K,同时排名上升至 #5 位。
  • WARPATH: HUẤN CHƯƠNG CHIẾN HÒA 收入增长 +119.92%,达到 $24.6K

总体而言,这些增长表明一些游戏在本周的表现优于前一阶段,可能归因于 LiveOps(运营活动)、玩家激活活动或游戏内的短期活动。

New Entrants:本周收入 Top 50 中出现新游戏

本周没有新游戏(近 3 个月内发行)进入收入 Top 50。相反,所有上榜游戏均属于 back-to-top 组别,即在缺席上周榜单后重新回归

  • Garena RoV: RoV Day (#12, ~$55.8K)
  • Tiệm Tạp Hóa Thời Gian – VSI (#44, ~$13.6K)
  • Yong Heroes 2: Storm Returns (#46, ~$13.2K)
  • Nhất Niệm Tiêu Dao – Gzone (#49, ~$12.7K)

这一变化表明,过去一周 Top 50 的波动主要来自此前已发行的游戏,而不是新产品的加入。

例如Garena RoV: RoV Day 这款已在越南发行约 9 年的游戏,也在本周回归榜单,恰逢其推出了如 Krixi KimonoTriệu Vân Chiến Thần Vô Song 皮肤以及海滩派对主题皮肤系列 (Astrid, Mina, Tel’Annas) 等新内容。

游戏发行和市场拓展活动在越南持续进行

VTC Game 推出 “Mật Lệnh FPS PC” Alpha Test

来源: VTC

由 VTC Intecom 发行的 PC 第一人称射击游戏 Mật Lệnh FPS PC 已于 2026 年 3 月 20 日至 23 日进入 Alpha Test 阶段。该游戏采用经典 FPS 风格结合现代元素,提供超过 1,000 种物品以及团队竞技、爆破、僵尸 và PVE 等多种模式。此前,该游戏已于 3 月 11 日至 17 日进行了内部测试以完善产品 [1]。

这一发展表明 VTC 在移动端业务之外,继续将产品线扩展到 PC 领域。Alpha Test 阶段将是评估玩家反馈以准备正式发布的重要一步。

Ludus: Merge Arena 扩展至越南市场:

来源: PocketGamer.biz

开发商 Top App Games 已在越南推出 PvP 策略游戏 Ludus: Merge Arena,标志着其向东南亚地区的扩张。此前,该游戏在其他市场已获得超过 800 万次安装和每月约 300 万美元的收入 [2]。

选择越南作为扩张市场之一,显示出该地区对中核游戏的吸引力。然而,实际效果仍需时间评估,尤其是在竞争日益激烈的背景下。

电竞与社区

电子竞技生态系统通过活动和社区活动得以扩展

举办 2026 年名人堂 (Hall of Fame) 及越南电竞奖 (Vietnam Esports Awards)

来源: Thể thao & Văn hoá

2026 年 3 月 18 日,VIRESA 在胡志明市举办了 Hall of Fame – 大堂荣耀 2026 活动,旨在表彰电子竞技领域的个人和组织。该活动包括颁发 2025 年越南电竞奖(共 17 个类别),同时授予 106 名选手大师级称号,并颁发多种国家级表彰 [3]。

此活动持续表明了电子竞技在越南的官方化和认可度。同时,定期表彰也有助于为运动员和相关方树立职业形象。

越南游戏偶像俱乐部 (VGIC) 成立

来源: Vietnamnet

在 2026 年名人堂活动期间,越南游戏偶像俱乐部 (Vietnam Gaming Idol Club, VGIC) 正式成立,旨在为游戏主播和内容创作者建立一个培训生态系统。该俱乐部目标是每年招募 500 名成员,并组织超过 20 场比赛以创造发展环境 [4]。

此举反映了越南游戏内容创作领域专业化的趋势。然而,实施效果将取决于其长期保持运营和培训质量的能力。

选手 Hoa Tranh 分享 SEA Games 历程

来源: VNexpress

One Star Esports 的选手 Bùi Nguyễn Hoa Tranh (1S RuuRuu) 分享了她在第 33 届东南亚运动会 (SEA Games 33) 上赢得《王者荣耀》女子项目金牌的历程,包括个人困难以及家庭支持的变化。这个故事在上周引起了社交媒体的广泛关注 [5]。

这种个人化的分享有助于增加运动员与社区之间的联系。同时,这也是一种帮助电子竞技更广泛地接触大众观众的内容形式。

参考资料

  1. TỔNG CÔNG TY TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN VTC. (2026). Tổng Công Ty VTC. https://vtc.org.vn/vi/tin-tuc/tin-tuc/vtc-game-ra-mat-%E2%80%9Cmat-lenh-fps-pc%E2%80%9D-%E2%80%93-alpha-test-mo-cua-tu-203-qua-tang-va-su-kien-khong-gioi-han-20953
  2. Muhammad, I. (2026, March 17). Ludus hits $3m monthly revenue as installs surpass 8m. PocketGamer.biz. https://www.pocketgamer.biz/ludus-hits-3m-monthly-revenue-as-installs-surpass-8m/
  3. Pv. (2026, March 18). Hall of Fame 2026: Tôn vinh dấu ấn của Thể thao điện tử Việt Nam. thethaovanhoa.vn. https://thethaovanhoa.vn/hall-of-fame-2026-ton-vinh-dau-an-cua-the-thao-dien-tu-viet-nam-20260318194808629.htm
  4. VietNamNet News. (2026). Vietnam Gaming Idol Club launched to professionalize game streaming. VietNamNet News. https://vietnamnet.vn/en/vietnam-gaming-idol-club-launched-to-professionalize-game-streaming-2498444.html
  5. VnExpress. (2026, March 19). VĐV Esports Hoa Tranh: “Ngày trở về từ SEA Games là lần đầu tiên tôi thấy bố khóc.” vnexpress.net. https://vnexpress.net/vdv-esports-hoa-tranh-ngay-tro-ve-tu-sea-games-la-lan-dau-tien-toi-thay-bo-khoc-5052372.html