Gamota

27-03-2026
AI时代的游戏广告:为何策略比以往任何时候都更重要

游戏广告正日益由AI驱动,而非人工设置。Google表示,在广告主(advertiser)提供出价、文案和创意[1]之后,应用广告系列(App campaigns)可以在其整个生态系统中自动优化广告。

TikTok和Meta也朝着类似的方向定位其Smart+和Advantage+产品,利用AI自动进行设置、寻找受众和优化广告系列[2] [3] [4]。因此,广告效果不再高度依赖于手动微调小参数,而是更多地取决于设定正确的目标、向系统输入干净的数据信号以及提供充足的创意供算法学习。

Google还指出,应用广告系列的AI可以分析数亿种信号组合,同时测试多种素材变体和分发渠道,以找出表现最佳的广告[5]。

AI正在接管运营层(Operational Layer)

目前,用户获取(User Acquisition – UA)的三个核心方面已被高度自动化:

  • 分发(Distribution): Google的应用广告系列会自动优化其在Google所有广告库存(inventory)中的分发[1]。TikTok表示,Smart+自动化了广告系列设置、受众定向、优化和创意流程[6]。Meta则围绕AI支持的受众和应用广告系列优化来定位其Advantage+产品[3] [4]。
  • 创意处理(Creative handling): Google建议上传包含文本、图像和视频的丰富素材组合。移动游戏营销人员还可以添加HTML5格式和可玩广告(playable formats)。系统会自动在各个展示位置(placements)上生成并测试广告[5]。 Google还提供了生成式AI工具来创建新的图像素材,并可将这些图像推荐给广告主进行审核[7]。TikTok表示,Smart+可自动组合创意,并随着时间的推移将预算转移到表现更好的广告素材上[2] [6]。
  • 以价值为导向的优化,而不仅仅关注数量: Google Ads API证实,应用广告系列可以支持从安装量(install volume)到应用内动作(in-app actions)及其价值(in-app action value)的多种目标[8]。对于游戏发行商来说,这至关重要。仅仅追求安装量很少是真正的商业目标。

广告创意(Creative)现在帮助系统寻找用户

在AI主导的系统中,创意不仅仅用于传达信息,它还帮助平台识别正确的用户群体。Google表示,应用广告系列将测试素材组合并展示表现最佳的广告[1],而TikTok则表示Smart+利用系统的机器学习能力将合适的广告投放给合适的人[2] [6]。

随着竞争的加剧,这一点变得尤为重要。AppsFlyer报告称,到2025年,总安装量将达到248亿次,其中付费安装量为141亿次,付费安装比例同比增长10%,广告展示次数(ad impressions)增长高达20%[9]。

更多的广告素材不等于更好的UA效果

AI让批量生产广告变得更容易,但这并不意味着广告质量会更高。

Google表示,生成式AI工具可以在几秒钟内创建新的图像素材[7],而TikTok则称Smart+可以自动组合创意素材并将预算转移到表现最好的素材上[6]。

这虽然提高了速度,但也增加了刻板重复和与实际产品脱节的风险。对于游戏发行商来说,关键问题是广告创意是否反映了真实的玩法(gameplay)。如果不能,这些广告系列可能仍然能带来安装量,但这些用户的留存率(retain)往往较低,变现(monetize)能力也较差。

人类的评估仍然起着决定性作用

这在游戏领域尤为重要,因为角色和视觉形象本身就是产品的一部分。

Google建议广告主在发布前审查生成或推荐的素材,以确保它们准确、不具误导性并符合政策。

Google还指出,由AI生成的内容也必须接受与普通广告内容相同的标准和规定的审核[7]。AI可以帮助扩大生产规模,但最终的审批环节仍然需要人工把控,特别是对于以角色为中心或具有品牌敏感性的广告素材。

越南市场背景:安装量与收入之间存在巨大差距

越南清楚地体现了这种差距。2025年第一季度,该国录得3.29亿次移动游戏下载量,是东南亚下载量最大的市场之一[10]。

然而,Gamota发布的《2025年越南移动游戏年度回顾》报告指出,该市场在2025年仅产生了8.25亿美元的收入,只有7%到10%的玩家产生消费,而被归类为高消费人群(高氪玩家)的比例仅为区区2%到3%[11] [12]。

这就是AI驱动的UA广告系列能否创造真正价值,还是仅仅增加虚荣安装量的关键所在。

游戏团队现在需要关注的重点

当平台在执行层面实现更多自动化时,营销团队的角色将变得比以往任何时候都更具战略意义。以下是三个最重要的原则:

  • 从一开始就设定正确的优化目标: Google表示,应用广告系列会根据广告主选择的目标进行优化,例如安装量、应用内动作或基于价值的结果[5] [8]。如果提供给AI的信号是“安装量”,系统将只专注于寻找安装。如果信号是“价值”,系统就会有动力去寻找那些愿意花钱的玩家。
  • 为系统提供足够的创意空间以供学习: Google建议使用文本、图像和视频的丰富混合素材库[5]。对于游戏发行商来说,这意味着要涵盖产品的各个不同方面,而不是以多种格式重复相同的吸引点(hook)。
  • 避免过度碎片化(Over-fragmentation): Meta表示,系统需要在每个广告组(ad set)中积累约50个优化转化事件(conversion events),才能脱离机器学习阶段(learning phase)[13]。过多零散的小广告组可能会因为数据被过度分割而限制AI的学习能力。

这里的原则很简单:当AI拥有明确的目标、足够大的数据源以及创意的多样性来进行有意义的测试时,它的运作效率最高。

结论

AI正在改变游戏广告的运作方式,但并未改变推动绩效的核心价值。

如今的平台在分发、优化和创意环节上实现了更多的自动化[1] [2] [3] [4],这正是策略因素变得更加重要而非减弱的原因。

基本原则依然不变:设定精准的目标、向系统提供干净的信号,并确保创意能够真实反映实际产品。在像越南这样下载量大但付费玩家深度(payer depth)有限的市场中,这些基本原则将决定AI辅助的UA究竟是能真正改善业务结果,还是仅仅带来一堆无意义的安装量。

参考资料

[1] Google Ads Help, “About App campaigns”

[2] TikTok Ads Manager, “About Smart+ App Campaigns”

[3] Meta Business Help Center, “About Advantage+ Audience”

[4] Meta for Business, “Advantage+ app campaigns”

[5] Google Ads Help, “Best practices guide: Setting up your App campaigns”

[6] TikTok Ads Manager, “About Smart+ Campaigns”

[7] Google Ads Help, “About generated images in Google Ads”

[8] Google Ads API, “Create App Campaign”

[9] AppsFlyer, “State of Gaming Report: AI is Flooding Mobile Gaming Marketing Channels and Raising the Cost of Standing Out”

[10] Sensor Tower, “Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

[11] PocketGamer.biz, “Vietnam’s mobile games market reached $825m in revenue in 2025”

[12] Gamota, “Vietnam Mobile Gaming Year-in-Review 2025”

[13] Meta Business Help Center, “Best Practices for Meta Ads Delivery”