


为什么 下载榜首 $\neq$ 畅销榜首?本文深度解析越、中、韩、美四大市场的营收悖论,并指出越南市场的核心机遇:利用低廉的 买量成本 (UA),通过 社交竞技 机制最大化变现潜力。
Gamota 正式发布了《2025 年越南移动游戏年度回顾报告》。 这份文件提供了越南游戏市场(拥有5400万玩家)的实际情况,以及从数量向质量转变的见解。
在这里了解更多关于 Gamota 的信息
根据报告中的数据,越南移动游戏市场正进入稳定增长阶段。 预计2025年收入将…
Năm 2025, thị trường trò chơi di động Việt Nam đang cho thấy một khoảng cách đáng kể giữa số lượng người chơi và kết quả kinh doanh thực tế. Gamota chính thức phát hành bá…
