Gamota

07/10/2026
Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 28/09 – 04/10/2026

Tổng quan tuần

  • Bảng xếp hạng Top 50 game mobile theo doanh thu ghi nhận 8 tựa game tăng từ 10 bậc trở lên. Nổi bật nhất là Honkai: Star Rail – 3T Online, tăng 53 bậc lên #24 và ghi nhận doanh thu tăng 155,64% trong tuần Version 4.6 chính thức ra mắt.
  • 3Q Đào Đào Đào lần đầu tiến vào Top 50 ở vị trí #45 trong giai đoạn ba tháng đầu sau phát hành, trong khi sáu tựa game quay trở lại bảng xếp hạng sau khi nằm ngoài Top 50 tuần trước.
  • Liên Quân Mobile triển khai bản cập nhật lớn Vết Nứt Thời Không ngày 29/09, làm mới nhiều cơ chế chiến trường với sự trở lại của ba Boss, bổ sung phép Dịch Chuyển, trang bị và nội dung PvE mới.
  • Play Together VNG cập nhật phiên bản 2.32 ngày 01/10, mở chuỗi LiveOps mùa thu với Rau Củ Khổng Lồ, Lễ hội Thu hoạch và các nội dung collection theo mùa.
  • Đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam giành Huy chương Đồng tại ASIAD 20, nâng thành tích của esports Việt Nam tại kỳ Đại hội lên hai HCĐ sau NARAKA: Bladepoint.
  • National Student Open Cup 2026 chính thức khởi động với Liên Quân Mobile và Valorant, hướng tới 300 đội tuyển cùng tổng giá trị giải thưởng 2 tỷ đồng.
  • Hải Phòng và VNGGames tiếp tục chuẩn bị cho Games ON: Hải Phòng 2026, đưa các vòng chung kết esports cấp quốc gia vào không gian phố đi bộ, công nghệ, văn hóa và kinh tế đêm. 
  • Chính phủ ban hành Nghị quyết 299/NQ-CP, tiếp tục đưa trò chơi điện tử vào nhóm lĩnh vực trọng tâm của công nghiệp văn hóa và định hướng xuất khẩu sản phẩm sáng tạo; trong khi Bộ VHTTDL làm rõ một số yêu cầu tuân thủ đối với hoạt động cung cấp game online qua trường hợp community server FiveM/GTA V.

Thị trường & Hiệu suất game

Dynamic ranking: Honkai: Star Rail trở lại Top 50 với doanh thu tăng hơn 155%

Dữ liệu Appmagic tuần này cho thấy bảng xếp hạng Top 50 game mobile theo doanh thu tại Việt Nam ghi nhận tám tựa game tăng từ 10 bậc trở lên. Tổng doanh thu của Top 50 đạt khoảng 1,46 triệu USD, giảm khoảng 3,8% so với tuần trước; trong bối cảnh đó, Honkai: Star Rail – 3T Online nổi bật khi vừa quay trở lại Top 50, vừa là tựa game duy nhất đạt tiêu chuẩn Revenue Spike với mức tăng trên 100%. [1]

Rank Spike: 8 tựa game tăng hạng đáng kể

Các tựa game tăng từ 10 bậc trở lên so với tuần trước gồm:

  • Fishdom tăng 10 bậc, lên vị trí #17, với doanh thu khoảng 28.728 USD.
  • Garena® Delta Force tăng 26 bậc, lên vị trí #22, với doanh thu khoảng 24.653 USD.
  • Honkai: Star Rail – 3T Online tăng 53 bậc, lên vị trí #24, với doanh thu khoảng 22.949 USD.
  • Ta Là Quan Lão Gia tăng 32 bậc, lên vị trí #33, với doanh thu khoảng 18.477 USD.
  • Rummy – Fun & Friends tăng 26 bậc, lên vị trí #35, với doanh thu khoảng 18.112 USD.
  • Hero Clash tăng 17 bậc, lên vị trí #39, với doanh thu khoảng 16.028 USD.
  • 3Q Đào Đào Đào tăng 10 bậc, lên vị trí #45, với doanh thu khoảng 14.781 USD.
  • Hole It 3D tăng 14 bậc, lên vị trí #49, với doanh thu khoảng 13.736 USD. [1]

Đáng chú ý, năm trong tám tựa game trên nằm ngoài Top 50 ở tuần trước. Điều này cho thấy biến động W40 không chỉ đến từ sự thay đổi giữa các game đang nằm trong bảng, mà còn từ khả năng tái kích hoạt doanh thu của các sản phẩm đã vận hành trước đó.

Revenue Spike: Honkai: Star Rail tăng 155,64% doanh thu

Honkai: Star Rail – 3T Online là tựa game duy nhất trong Top 50 tuần này ghi nhận doanh thu tăng từ 100% trở lên. Doanh thu ước tính tăng từ khoảng 8.977 USD lên 22.949 USD, tương đương 155,64%, trong khi thứ hạng tăng từ #77 lên #24. [1]

Đà tăng diễn ra đúng thời điểm Version 4.6 “Dance With the Beast Before Moonrise” chính thức được triển khai ngày 28/09, ngay đầu kỳ W40. Phiên bản bổ sung nhân vật 5 sao mới Pearl, tiếp tục tuyến truyện Astropolis, đồng thời đưa vào các sự kiện, khu vực, kẻ địch, stage và nội dung mới. [2]

Đối với một game vận hành theo mô hình gacha, việc ra mắt nhân vật mới cùng một major version tạo đồng thời các động lực returning-user engagement và các điểm chi tiêu trực tiếp thông qua hệ thống nhân vật giới hạn. Version 4.6 cũng được hỗ trợ bởi chuỗi nội dung ra mắt Pearl và các hoạt động đăng nhập, sự kiện mới trong cùng giai đoạn. [2]

Sự trùng khớp giữa thời điểm Version 4.6 ra mắt và mức tăng trên AppMagic cho thấy bản cập nhật nhiều khả năng là một yếu tố quan trọng hỗ trợ hiệu suất doanh thu trong tuần. Tuy nhiên, dữ liệu hiện tại không cho phép tách riêng mức đóng góp của banner nhân vật, nội dung mới, người chơi quay lại hay các hoạt động khác vào mức tăng 155,64%.

New Release: 3Q Đào Đào Đào tiến vào Top 50

3Q Đào Đào Đào, thuộc phân khúc Idle RPG, tiến vào Top 50 tuần này ở vị trí #45, với doanh thu ước tính khoảng 14.781 USD. Theo dữ liệu AppMagic, game được ghi nhận phát hành lần đầu ngày 05/09/2026 và nằm ở #55 trong tuần trước, do đó đáp ứng tiêu chí game phát hành trong vòng ba tháng và mới lọt vào Top 50. [1]

Việc tiến vào bảng xếp hạng sau giai đoạn launch ban đầu cho thấy game vẫn đang duy trì được một nhịp tăng trưởng nhất định sau khi mở cửa thị trường. Tuy nhiên, khả năng duy trì hoặc tiếp tục cải thiện vị trí trong những tuần tiếp theo sẽ là chỉ báo rõ hơn cho retention và hiệu quả LiveOps sau launch.

Back-to-top: Sáu tựa game quay trở lại Top 50

Sáu tựa game đã phát hành trên ba tháng quay trở lại Top 50 sau khi nằm ngoài bảng xếp hạng tuần trước gồm:

  • Honkai: Star Rail – 3T Online, vị trí #24, doanh thu khoảng 22.949 USD.
  • Ta Là Quan Lão Gia, vị trí #33, doanh thu khoảng 18.477 USD.
  • Rummy – Fun & Friends, vị trí #35, doanh thu khoảng 18.112 USD.
  • Hero Clash, vị trí #39, doanh thu khoảng 16.028 USD.
  • Township – Thị trấn vui vẻ, vị trí #46, doanh thu khoảng 14.512 USD.
  • Hole It 3D, vị trí #49, doanh thu khoảng 13.736 USD. [1]

Honkai: Star Rail là trường hợp nổi bật nhất khi cùng lúc đáp ứng ba tín hiệu: quay trở lại Top 50, tăng 53 bậc và tăng doanh thu hơn 155%. Trong khi đó, sự trở lại của các game thuộc nhiều thể loại khác nhau như empire building, Rummy, Idle RPG và farming cho thấy hoạt động tái kích hoạt doanh thu trong tuần không tập trung vào một phân khúc duy nhất.

New Releases & Major Updates: Liên Quân làm mới core gameplay, Play Together đẩy mạnh LiveOps mùa thu

Liên Quân Mobile triển khai phiên bản Vết Nứt Thời Không

Ngày 29/09, Liên Quân Mobile triển khai phiên bản Vết Nứt Thời Không, với phạm vi điều chỉnh trải dài từ chiến trường, trang bị, bản đồ, hệ thống đến cân bằng tướng và các chế độ giải trí. [3]

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất là sự trở lại của ba Boss gồm Caesar bạo chúa, Rồng bạo chúa Kraydus và King Kong. Từ giai đoạn cuối trận, các objective này có thể tác động trực tiếp đến cục diện thi đấu, buộc đội hình phải đưa ra thêm quyết định về kiểm soát tài nguyên và thời điểm giao tranh. Phiên bản cũng bổ sung phép bổ trợ Dịch Chuyển, phù hiệu và trang bị mới, cùng chế độ PvE Siêu Boss Đại Chiến. [3]

Việc thay đổi sâu vào objective control và late-game pacing cho thấy Garena đang sử dụng bản cập nhật như một cơ hội làm mới core gameplay, thay vì chỉ bổ sung cosmetics hoặc sự kiện ngắn hạn. Với một live-service title đã vận hành lâu năm, các thay đổi ở tầng gameplay có thể tạo thêm lý do quay lại cho người chơi cũ, đồng thời mở thêm nội dung cho competitive và creator ecosystem.

Play Together VNG cập nhật phiên bản 2.32 với chuỗi LiveOps mùa thu

Ngày 01/10, Play Together VNG triển khai phiên bản 2.32, mở chuỗi sự kiện Rau Củ Khổng Lồ và Lễ hội Thu hoạch. Người chơi có thể tham gia các hoạt động theo mùa tại Quảng trường và Downtown, thu thập vật phẩm, chế tạo phần thưởng và tiếp cận các nội dung nông trại mới. [4]

Phiên bản cũng chuẩn bị chuyển chủ đề bộ sưu tập thẻ sang Đa Vũ Trụ BT21, điều chỉnh một số cơ chế Home Town và kết thúc nội dung hợp tác Catch! Teenieping mùa 5. [4]

Cách vận hành này tiếp tục thể hiện đặc trưng LiveOps của social simulation game: seasonality, collection và rotating collaborations được sử dụng để tạo nhịp quay lại thường xuyên thay vì phụ thuộc vào các major expansion riêng lẻ. Đồng thời, cosmetic và collectible content cũng cung cấp những điểm monetization phù hợp với nhóm người chơi thiên về social và customization.

Esports & Cộng đồng

Esports Highlights & Tournament Updates: Việt Nam có thêm huy chương ASIAD, esports sinh viên mở mùa giải mới

Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam giành Huy chương Đồng tại ASIAD 20

Ngày 01/10, đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam giành Huy chương Đồng tại ASIAD 20 sau khi dừng bước trước Đài Bắc Trung Hoa với tỷ số 0–2 ở bán kết. Trước đó, Việt Nam toàn thắng ba trận vòng bảng để đứng đầu bảng A. [5]

Đây là tấm huy chương thứ hai của esports Việt Nam tại ASIAD 20, sau Huy chương Đồng của đội tuyển NARAKA: Bladepoint. Với riêng Liên Minh Huyền Thoại, kết quả này cũng cải thiện so với vị trí thứ tư tại kỳ ASIAD trước. [5]

Việc hai bộ môn khác nhau cùng giành huy chương tiếp tục củng cố độ hiện diện của esports Việt Nam trong hệ thống thể thao đa môn cấp châu lục. Với publisher, đội tuyển và thương hiệu, các giải đấu như ASIAD cũng mở rộng điểm giao giữa competitive gaming, thể thao truyền thống và các hoạt động tài trợ có tính chính thống cao hơn.

NSOC 2026 chính thức khởi động với tổng giá trị giải thưởng 2 tỷ đồng

Ngày 30/09, National Student Open Cup 2026 – Giải Thể thao điện tử Sinh viên Toàn quốc chính thức khởi động mùa giải thứ ba. Hai bộ môn thi đấu năm nay là Liên Quân Mobile và Valorant, với quy mô dự kiến 300 đội tuyển và tổng giá trị giải thưởng 2 tỷ đồng. [6][7]

Giải do OEG tổ chức dưới sự chỉ đạo của Ủy ban Olympic Việt Nam, phối hợp cùng BEAT Network. Bên cạnh hoạt động thi đấu, NSOC 2026 còn triển khai chuỗi talkshow hướng nghiệp “Behind The Screen” tại 10 trường đại học nhằm kết nối sinh viên với các cơ hội nghề nghiệp trong game và esports. [6][7]

Việc giải đấu sinh viên tiếp tục mở rộng cho thấy hệ sinh thái esports Việt Nam đang phát triển thêm một tầng talent pipeline bên ngoài môi trường chuyên nghiệp. Đối với publisher và thương hiệu, campus esports cũng tạo ra điểm tiếp cận trực tiếp với nhóm người chơi trẻ, nơi competitive participation, community building và brand activation có thể được kết nối trong cùng một chương trình.

Industry Events & Community: Esports mở rộng ra không gian đô thị

Hải Phòng và VNGGames chuẩn bị Games ON: Hải Phòng 2026

Ngày 28/09, UBND TP Hải Phòng tổ chức cuộc họp rà soát công tác chuẩn bị cho Games ON: Hải Phòng 2026, sự kiện phối hợp cùng VNGGames và dự kiến diễn ra ngày 10–11/10 tại khu vực Quảng trường Nhà hát thành phố và dải vườn hoa trung tâm. [8]

Trọng tâm chương trình gồm vòng chung kết của ba giải esports cấp quốc gia, bao gồm Liên Minh Huyền Thoại và Đấu Trường Chân Lý. Sự kiện đồng thời tích hợp gian trải nghiệm công nghệ, nghệ thuật và ẩm thực địa phương vào không gian phố đi bộ và kinh tế đêm. [8]

Việc esports được đưa trực tiếp vào không gian công cộng thay vì giới hạn trong nhà thi đấu cho thấy một hướng mở rộng đáng chú ý của gaming event tại Việt Nam. Mô hình kết hợp esports với công nghệ, văn hóa và kinh tế đô thị có thể giúp publisher tiếp cận không chỉ core gamers mà cả nhóm công chúng rộng hơn, đồng thời tạo thêm không gian cho experiential marketing và local partnerships.

Chính sách & Hạ tầng

Regulatory Developments & Compliance Updates: Game được tích hợp sâu hơn vào chiến lược công nghiệp văn hóa

Nghị quyết 299/NQ-CP tiếp tục đặt game trong nhóm ngành công nghiệp văn hóa trọng tâm

Ngày 29/09, Chính phủ ban hành Nghị quyết 299/NQ-CP, sửa đổi và bổ sung Chương trình hành động về phát triển văn hóa Việt Nam. Văn bản tiếp tục xác định trò chơi điện tử là một trong những lĩnh vực trọng tâm khi triển khai Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn 2045. [9][10]

Đáng chú ý, chương trình đề cập việc xây dựng cơ chế mở rộng thị trường và xuất khẩu sản phẩm văn hóa, tăng kết nối với đối tác và đầu tư quốc tế, cũng như xây dựng chương trình phối hợp giữa truyền thông, ngoại giao văn hóa và xuất khẩu các sản phẩm, dịch vụ sáng tạo mang bản sắc Việt Nam. Trò chơi điện tử được gọi tên trực tiếp trong nhóm sản phẩm thuộc định hướng này. [9][10]

Đây chủ yếu là tín hiệu ở cấp chiến lược, không phải một ưu đãi thuế hay thay đổi thủ tục cấp phép có hiệu lực ngay đối với doanh nghiệp game. Tuy nhiên, với publisher và studio, việc game tiếp tục được đặt trong cùng khung phát triển với phần mềm/nội dung số và các ngành sáng tạo cho thấy vai trò của lĩnh vực này đang được tích hợp rõ hơn vào định hướng phát triển và xuất khẩu dài hạn.

Bộ VHTTDL làm rõ yêu cầu đối với hoạt động cung cấp game online

Ngày 28/09, Báo Điện tử Chính phủ đăng trả lời của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đối với trường hợp vận hành community server FiveM/GTA V, qua đó làm rõ cách các quy định hiện hành về cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng có thể áp dụng cho mô hình server cộng đồng. [11]

Theo trả lời, chủ thể cung cấp game online tại Việt Nam phải đáp ứng các yêu cầu tương ứng của Nghị định 147/2024/NĐ-CP, bao gồm tư cách doanh nghiệp thành lập theo pháp luật Việt Nam, ngành nghề kinh doanh, tên miền, năng lực tài chính, nhân sự và hệ thống kỹ thuật. Việc phát hành game cũng gắn với giấy phép, giấy chứng nhận hoặc thủ tục thông báo tương ứng theo phân loại G1–G4. [11]

Bộ cũng nhắc lại các yêu cầu liên quan đến thông tin tài khoản và lưu giữ dữ liệu người chơi, đồng thời lưu ý việc xử lý email, tài khoản Discord, mật khẩu và các dữ liệu khác còn phải tuân thủ quy định về bảo vệ dữ liệu cá nhân. [11]

Điểm cần lưu ý là đây không phải một quy định mới được ban hành trong tuần, mà là hướng dẫn/giải thích dựa trên khung pháp lý hiện hành. Tuy nhiên, trường hợp FiveM có ý nghĩa đối với studio và publisher quốc tế vì nó cho thấy nghĩa vụ compliance có thể phát sinh ngay cả với các mô hình community-operated server nếu hoạt động thực tế thuộc phạm vi cung cấp dịch vụ game online tại Việt Nam.

Nguồn tham khảo

[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – Week 40/2026. Dữ liệu cấp phép nội bộ.

[2] Honkai: Star Rail – HoYoverse. Version 4.6 “Dance With the Beast Before Moonrise” Update Details.
https://hsr.hoyoverse.com/es-es/news/166468 

[3] Garena Liên Quân Mobile. Chi tiết bản cập nhật Vết Nứt Thời Không 29.09.2026.
https://lienquan.garena.vn/?search=boss 

[4] Play Together VNG – VNGGames. Chi tiết bản cập nhật 2.32 ngày 01/10/2026.
https://playtogether.vnggames.com/tin-tuc/tin-tuc/chi-tiet-ban-cap-nhat-2-32-ngay-01-10-2026.html 

[5] Cục Thể dục thể thao Việt Nam. Thể thao điện tử Việt Nam giành HCĐ Liên Minh Huyền Thoại tại ASIAD 20.
https://tdtt.gov.vn/asiad20/id/96633/the-thao-dien-tu-viet-nam-gianh-hcd-lien-minh-huyen-thoai-tai-asiad-20 

[6] VTV. Hành trình khai phá và mài giũa tiềm năng eSports của sinh viên Việt Nam.
https://vtv.vn/hanh-trinh-khai-pha-va-mai-giua-tiem-nang-esports-cua-sinh-vien-viet-nam-100260930185721967.htm 

[7] National Student Open Cup / OEG. National Student Open Cup 2026.
https://nsoc.oeg.vn/ 

[8] Cổng Thông tin điện tử TP Hải Phòng. Phó Chủ tịch UBND thành phố Lê Trung Kiên chủ trì làm việc về công tác chuẩn bị tổ chức sự kiện “Games ON: Hải Phòng 2026”.
https://www.haiphong.gov.vn/tin-lanh-dao-thanh-pho/pho-chu-tich-ubnd-thanh-pho-le-trung-kien-chu-tri-lam-viec-ve-cong-tac-chuan-bi-to-chuc-su-kien–972933 

[9] Chính phủ. Nghị quyết số 299/NQ-CP ngày 29/09/2026.
https://vanban.chinhphu.vn/?classid=509&docid=219679&pageid=27160 

[10] Thư Viện Pháp Luật. Nghị quyết 299/NQ-CP năm 2026 sửa đổi, bổ sung Chương trình hành động về phát triển văn hóa Việt Nam.
https://thuvienphapluat.vn/van-ban/Van-hoa-Xa-hoi/Nghi-quyet-299-NQ-CP-2026-sua-doi-Nghi-quyet-30-NQ-CP-va-Nghi-quyet-155-NQ-CP-727258.aspx 

[11] Báo Điện tử Chính phủ. Điều kiện cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng.
https://baochinhphu.vn/dieu-kien-cung-cap-dich-vu-tro-choi-dien-tu-tren-mang-102260928095040248.htm

Bài viết liên quan

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 21/09 – 27/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 14/09 – 20/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 07/09 – 13/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 31/08 – 06/09/2026