Gamota

23/09/2026
Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 14/09 – 20/09/2026

Tổng quan tuần

  • Monster Hunter Now ghi nhận biến động nổi bật nhất trên bảng xếp hạng doanh thu khi tăng 75 bậc từ #92 lên #17, đồng thời doanh thu ước tính tăng từ 8.128 USD lên 33.398 USD, tương đương 310,90%. Đà tăng diễn ra đúng thời điểm game triển khai chuỗi hoạt động kỷ niệm 3 năm và khởi động Season 11.
  • Thị trường Việt Nam tiếp tục đón thêm nội dung mới khi Tam Quốc Tứ Thời Ca chính thức ra mắt ngày 16/09 và lần đầu lọt Top 50 doanh thu ở #45. Yến Vân Thập Lục Thanh (Where Winds Meet) cũng lần đầu tiến vào Top 50 ở #36, trong khi Play Together VNG triển khai Update 2.31.1 với Làng Trăng.
  • Esports Việt Nam bước vào giai đoạn chuẩn bị cuối cùng cho ASIAD 20, với 23 vận động viên tranh tài ở bốn nội dung. Đội tuyển League of Legends Việt Nam đồng thời tham dự giải giao hữu quốc tế tại Busan cùng Hàn Quốc và Hoa Kỳ trong hai ngày 19–20/09.
  • Ở mảng hệ sinh thái, UIT và VNGGames khai giảng lớp Phát triển Game trên nền tảng Roblox; trong khi dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa bước vào phiên thẩm tra sơ bộ ngày 20/09.

Thị trường & Hiệu suất game

Dynamic ranking: Monster Hunter Now tăng 75 bậc lên #17, doanh thu tăng 310,90%

Dữ liệu Appmagic tuần này cho thấy bảng xếp hạng Top 50 game mobile theo doanh thu tại Việt Nam ghi nhận năm tựa game tăng từ 10 bậc trở lên. Trong đó, Monster Hunter Now nổi bật nhất khi tăng từ #92 lên #17, còn Fortnite tiến từ #21 lên #5 và trở thành tựa game có thứ hạng cao nhất trong nhóm tăng mạnh. [1]

Tuần này cũng ghi nhận một trường hợp Revenue Spike khi doanh thu của Monster Hunter Now tăng hơn 300% so với tuần trước. Đồng thời, Yến Vân Thập Lục ThanhTam Quốc Tứ Thời Ca lần đầu tiến vào Top 50 trong giai đoạn ba tháng đầu sau phát hành, trong khi năm tựa game lâu năm quay trở lại bảng xếp hạng. [1]

Rank Spike: Năm tựa game tăng từ 10 bậc trở lên

  • Monster Hunter Now tăng 75 bậc, từ #92 lên #17, với doanh thu khoảng 33.398 USD.
  • Sky: Children of the Light tăng 28 bậc, từ #71 lên #43, với doanh thu khoảng 15.262 USD.
  • Fortnite tăng 16 bậc, từ #21 lên #5, với doanh thu khoảng 56.114 USD.
  • Kỷ Nguyên Băng Hà:3Q tăng 12 bậc, từ #62 lên #50, với doanh thu khoảng 13.552 USD.
  • Fishdom tăng 11 bậc, từ #48 lên #37, với doanh thu khoảng 16.676 USD. [1]

Revenue Spike: Monster Hunter Now tăng doanh thu 310,90%

Monster Hunter Now là trường hợp duy nhất trong tuần có doanh thu tăng từ 100% trở lên. Doanh thu ước tính tăng từ 8.128 USD lên 33.398 USD, tương đương 310,90%, đồng thời game tăng 75 bậc trên bảng xếp hạng. [1]

Biến động này diễn ra cùng thời điểm một trong những đợt LiveOps lớn nhất năm của Monster Hunter Now. 3rd Anniversary Prologue diễn ra từ 14–16/09 như giai đoạn đếm ngược trước lễ kỷ niệm. Từ 17/09, Season 11 và chuỗi sự kiện 3rd Anniversary chính thức khởi động. [2]

Giai đoạn kỷ niệm bổ sung nhiều incentive đáng chú ý như một vũ khí Grade 10 miễn phí để người chơi lựa chọn, Guardian Set, Rental Sets cho 14 loại vũ khí, Global Challenge và các nội dung giới hạn khác. Season 11 đồng thời đưa Brachydios, Aurora Somnacanth cùng các biến thể mới vào game. [2]

Việc một anniversary campaign quy mô lớn được triển khai đồng thời với season mới có thể đã góp phần thúc đẩy cả mức độ quay lại lẫn nhu cầu chi tiêu trong tuần. Tuy nhiên, dữ liệu AppMagic chỉ phản ánh tổng doanh thu ở cấp listing, nên không thể xác định phần tăng trưởng 310,90% đến từ riêng anniversary event, Season 11 hay từng gói monetization cụ thể.

Ở góc độ LiveOps, trường hợp Monster Hunter Now cho thấy anniversary có thể được sử dụng như một re-engagement moment thay vì chỉ là hoạt động kỷ niệm. Việc kết hợp reward cho người chơi quay lại, progression mới, nội dung season và các điểm chạm monetization trong cùng một thời điểm có thể tạo lực đẩy mạnh hơn so với triển khai từng hoạt động riêng lẻ.

New Release: Hai tựa game lần đầu tiến vào Top 50

Hai tựa game phát hành trong vòng ba tháng gần đây lần đầu lọt Top 50 doanh thu tuần này:

  • Yến Vân Thập Lục Thanh (Where Winds Meet) tiến vào bảng xếp hạng ở #36, với doanh thu khoảng 17.399 USD.
  • Tam Quốc Tứ Thời Ca lần đầu xuất hiện ở #45, với doanh thu khoảng 14.705 USD. [1]

Yến Vân Thập Lục Thanh đã chính thức phát hành tại Việt Nam từ tuần trước, nhưng đây là tuần đầu tiên listing tiến vào Top 50 doanh thu. Với Tam Quốc Tứ Thời Ca, việc lọt Top 50 diễn ra ngay trong tuần game chính thức mở cửa.

Back-to-top: Năm tựa game quay trở lại Top 50

Năm tựa game đã phát hành trên ba tháng quay trở lại bảng xếp hạng sau khi nằm ngoài Top 50 tuần trước:

  • Monster Hunter Now trở lại ở #17, doanh thu khoảng 33.398 USD.
  • Hearthstone trở lại ở #26, doanh thu khoảng 20.450 USD.
  • Sky: Children of the Light trở lại ở #43, doanh thu khoảng 15.262 USD.
  • Hole It 3D trở lại ở #48, doanh thu khoảng 14.279 USD.
  • Kỷ Nguyên Băng Hà:3Q trở lại ở #50, doanh thu khoảng 13.552 USD. [1]

Monster Hunter Now, Sky: Children of the Light và Kỷ Nguyên Băng Hà:3Q đồng thời xuất hiện ở Rank Spike và Back-to-top do vừa quay lại Top 50, vừa tăng ít nhất 10 bậc so với tuần trước.

New Releases, Major Updates & Product Lifecycle: Game mới ra mắt, LiveOps tiếp tục mở rộng trong khi MU Awaken bước vào giai đoạn sunset

Tam Quốc Tứ Thời Ca chính thức ra mắt tại Việt Nam

Ngày 16/09, SohaGame chính thức phát hành Tam Quốc Tứ Thời Ca, tựa game tập trung vào xây dựng đội hình và chiến thuật với hơn 70 danh tướng trải rộng qua các giai đoạn lịch sử như Tần, Hán, Tam Quốc và Đường. Thay vì giới hạn nhân vật trong một thời kỳ, game cho phép kết hợp các danh tướng xuyên triều đại. [3]

Một trong những cơ chế đáng chú ý là Công Pháp, cho phép mở rộng và điều chỉnh bộ kỹ năng của tướng, qua đó tăng khả năng tùy biến đội hình. Trong cùng tuần ra mắt, game cũng lần đầu lọt Top 50 doanh thu mobile tại Việt Nam ở vị trí #45 theo AppMagic. [1][3]

Trong phân khúc vốn đã có nhiều sản phẩm khai thác Tam Quốc, việc mở rộng roster sang nhiều triều đại và tăng mức độ tùy biến build là một hướng tạo khác biệt ở tầng gameplay thay vì chỉ dựa trên IP quen thuộc.

Tuy nhiên, với game card/strategy, khả năng giữ người chơi sau giai đoạn launch vẫn sẽ phụ thuộc đáng kể vào tốc độ mở nội dung, cân bằng progression và nhịp LiveOps trong những tuần tiếp theo.

Play Together VNG đưa người chơi tới Làng Trăng trong Update 2.31.1

Ngày 17/09, Play Together VNG triển khai bản cập nhật 2.31.1 với tâm điểm là Làng Trăng. Sự kiện kéo dài đến sáng 01/10, bổ sung khu vực theo chủ đề Cung Trăng, hoạt động câu cá, săn bắt, collection, minigame, pet và các vật phẩm giới hạn. [4]

Người chơi có thể thu thập sinh vật mặt trăng để hoàn thành Sách sưu tập và nhận Xu trăng rằm, sau đó sử dụng loại tiền sự kiện này trong minigame để nhận phần thưởng. Update còn bổ sung trứng Thỏ mặt trăng, Nhà Làng Trăng và bốc thăm Pháp sư ánh trăng.

Điểm đáng chú ý là cách update kết nối nhiều gameplay loop vào cùng một seasonal theme: exploration → collection → event currency → minigame/crafting → reward và pet progression.

Với một game đã vận hành lâu, cấu trúc này cho thấy LiveOps không nhất thiết phải thay đổi core gameplay. Việc tái kết hợp các hệ thống hiện có thông qua một theme và reward loop chung vẫn có thể tạo thêm lý do quay lại và mở rộng các touchpoint engagement.

MU Awaken VNG công bố lộ trình ngừng vận hành

Ngày 18/09, MU Awaken VNG thông báo sẽ chính thức ngừng hoạt động. Theo lộ trình, trang nạp và ứng dụng trên App Store, Google Play sẽ dừng vào 10:00 ngày 18/11/2026, trước khi máy chủ đóng hoàn toàn vào 10:00 ngày 18/12/2026. [5]

Thông báo hiện tại không nêu nguyên nhân cụ thể dẫn tới quyết định ngừng vận hành, vì vậy chưa có cơ sở để gắn việc đóng game với một yếu tố hiệu suất hay thị trường riêng lẻ. Publisher cho biết thông tin về quyền lợi chuyển đổi dành cho người chơi sẽ được cập nhật sau.

Product sunset là một phần của vòng đời live-service game, nhưng cách đóng sản phẩm vẫn có tác động tới portfolio dài hạn. Player communication, xử lý quyền lợi và lộ trình chuyển đổi có thể ảnh hưởng trực tiếp tới niềm tin của cộng đồng đối với những sản phẩm tiếp theo của publisher.

Esports & Cộng đồng

Esports Highlights & Tournament Updates: Việt Nam bước vào ASIAD 20 và tăng cường cọ xát quốc tế

Đội tuyển Quốc gia Esports Việt Nam ra quân tham dự ASIAD 20

Ngày 16/09, tại TP.HCM, Hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức lễ ra quân Đội tuyển Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam tham dự ASIAD 20 tại Aichi–Nagoya, Nhật Bản. Việt Nam cử 23 vận động viên và 6 huấn luyện viên, tranh tài ở bốn nội dung gồm League of Legends, PUBG Mobile – Asian Games Version, NARAKA: Bladepoint và Identity V – Asian Games Version. [6]

ASIAD 20 diễn ra từ 19/09 đến 04/10/2026 và là kỳ Asian Games thứ hai liên tiếp đưa esports vào chương trình thi đấu tranh huy chương chính thức.

Trong quá trình chuẩn bị, đội tuyển League of Legends Việt Nam cũng tham dự giải giao hữu quốc tế tại Busan, Hàn Quốc trong hai ngày 19–20/09, theo lời mời của Korea e-Sports Association. Giải có sự góp mặt của đội tuyển quốc gia Việt Nam, Hàn Quốc và Hoa Kỳ. [7]

Đối với esports Việt Nam, việc tham dự Asian Games tiếp tục đưa competitive gaming kết nối sâu hơn với hệ thống thể thao thành tích cao quốc gia, thay vì chỉ vận hành trong hệ sinh thái giải đấu của từng publisher.

Ở góc độ phát triển chuyên môn, những đợt giao hữu quốc tế trước giải lớn cũng tạo cơ hội benchmark trực tiếp với các hệ sinh thái cạnh tranh mạnh hơn, đồng thời tăng cường mối liên kết giữa đội tuyển, hiệp hội, câu lạc bộ và publisher.

Ngành & Diễn biến kinh doanh

Partnerships & Talent Development: UIT và VNGGames đưa phát triển game Roblox vào lớp học

Ngày 16/09, Trường Đại học Công nghệ Thông tin – ĐHQG-HCM (UIT)VNGGames chính thức khai giảng lớp Phát triển Game trên nền tảng Roblox, thuộc chương trình đồng đào tạo 2026 giữa VNG và ĐHQG-HCM. Chương trình kéo dài tới ngày 23/12/2026. [8]

Theo UIT, 42 sinh viên sẽ học cùng 14 chuyên gia VNGGames trong khoảng ba tháng, trải nghiệm toàn bộ quy trình từ hình thành ý tưởng, phát triển và thử nghiệm tới hoàn thiện game. Sản phẩm cuối khóa có cơ hội được phát hành trực tiếp trên Roblox và tiếp cận cộng đồng người chơi toàn cầu.

Điểm đáng chú ý nằm ở mô hình platform-specific training. Thay vì chỉ học kỹ thuật game development ở mức khái quát, sinh viên được làm việc trên một nền tảng UGC có sẵn distribution layer và cộng đồng người chơi quốc tế.

Đối với talent pipeline của Việt Nam, cách tiếp cận này có thể giúp rút ngắn khoảng cách giữa đào tạo và production thực tế. Về dài hạn, việc developer trẻ tiếp xúc sớm với development, testing và publishing workflow cũng giúp mở rộng nguồn nhân lực phù hợp với những dự án hướng tới thị trường toàn cầu.

Chính sách & Hạ tầng

Regulatory Developments & Compliance Updates: Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa bước vào vòng thẩm tra sơ bộ

Chiều 20/09, Thường trực Ủy ban Văn hóa và Xã hội tổ chức phiên họp mở rộng để thẩm tra sơ bộ dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa. Phiên bản dự thảo được trình tại cuộc họp gồm 9 chương, 53 điều, hướng tới xây dựng khung pháp lý cho các ngành công nghiệp văn hóa và kết nối chuỗi giá trị từ sáng tạo, đầu tư, sản xuất tới phân phối và tiêu dùng. [9]

Trong quá trình thẩm tra, các nội dung như phạm vi điều chỉnh, cơ chế hỗ trợ, tác động tài chính, đầu tư và tài sản trí tuệ tiếp tục được xem xét. Đây vẫn là dự thảo đang trong quá trình lập pháp, chưa phải luật đã được thông qua hoặc có hiệu lực.

Đối với ngành game, mức độ liên quan cần được đặt trong bối cảnh của quá trình soạn thảo. Ở một phiên bản dự thảo được Bộ VHTTDL công bố trước đó, trò chơi điện tử trên mạng có nội dung giáo dục, tuyên truyền hoặc quảng bá giá trị văn hóa, lịch sử Việt Nam nằm trong nhóm lĩnh vực được đề cập khi thảo luận một số cơ chế ưu đãi đầu tư và thuế. [10]

Tuy nhiên, dự thảo đã tiếp tục được chỉnh lý qua các vòng sau đó. Vì vậy, không nên hiểu rằng doanh nghiệp game hiện đã được hưởng các ưu đãi trên, hoặc các điều khoản từng xuất hiện trong bản dự thảo trước chắc chắn sẽ được giữ nguyên trong luật cuối cùng.

Ở thời điểm hiện tại, ý nghĩa chính đối với studio và publisher nằm ở hướng phát triển chính sách trung hạn: game đang được đưa vào cuộc thảo luận rộng hơn về công nghiệp văn hóa, tài sản trí tuệ, đầu tư và khả năng thương mại hóa sản phẩm sáng tạo. Tác động cụ thể chỉ có thể đánh giá khi văn bản và tiêu chí áp dụng được hoàn thiện ở các bước lập pháp tiếp theo.

Nguồn tham khảo

[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – 14/09–20/09/2026.

[2] Monster Hunter Now. Check Out the Season 11 Wave 1 Lineup!

[3] SohaGame. [CHÍNH THỨC RA MẮT] TAM QUỐC TỨ THỜI CA – VÀO GAME NGAY

[4] Play Together VNG. Chi tiết bản cập nhật 2.31.1 ngày 17/09/2026

[5] MU Awaken VNG. Thông báo ngừng phát hành sản phẩm MU Awaken VNG

[6] Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Đội tuyển Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam ra quân tham dự ASIAD 20

[7] VIRESA. Đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam “thử lửa” tại Hàn Quốc, hướng tới ASIAD 20

[8] UIT – ĐHQG-HCM. Khai giảng lớp học Phát triển Game trên nền tảng Roblox

[9] Cổng thông tin điện tử về văn hóa. Thẩm tra sơ bộ dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa

[10] Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa: Tạo cơ chế vượt trội về chính sách thuế

Bài viết liên quan

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 07/09 – 13/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 31/08 – 06/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 24/08 – 30/08/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 17/08 – 23/08/2026