Tổng quan tuần
- Genshin Impact – Funtap nổi bật trên bảng xếp hạng Top 50 game mobile theo doanh thu khi tăng 25 bậc lên vị trí #15, đồng thời doanh thu tăng 110,65% so với tuần trước. Đà tăng diễn ra cùng thời điểm phiên bản 7.0 Everwinter Without Mercy chính thức ra mắt ngày 12/08.
- Thị trường tiếp tục đón thêm các game mới trong tuần giữa tháng 8, từ game sinh tồn Đảo Sinh Tồn 3D đến hai game nhập vai khai thác chủ đề võ hiệp và tu tiên là Giang Hồ Trong Tay và Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm.
- Team Flash khép lại PUBG Mobile World Cup 2026 ở vị trí #7 chung cuộc, nhận 137.500 USD tiền thưởng và tiếp tục tạo dấu ấn của esports Việt Nam trên sân chơi quốc tế.
- Hệ sinh thái game và esports cộng đồng tiếp tục mở rộng khi Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 bước vào giai đoạn thi đấu, trong khi Lion Game Jam 2026 vinh danh Skybull Studio, AMZG Studio và Hiker Games.
- Dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa trải qua chuỗi tham vấn trong tuần; đồng thời, Chính phủ thống nhất trình Ủy ban Thường vụ Quốc hội việc bổ sung dự án luật vào Chương trình lập pháp năm 2026 của Quốc hội. Đây là một bước tiến mới trong quá trình xây dựng khung chính sách cho các ngành công nghiệp sáng tạo, trong đó có phần mềm và trò chơi giải trí.
Thị trường & Hiệu suất game
Dynamic ranking: Genshin Impact tăng 25 bậc, doanh thu tăng hơn 110%
Dữ liệu Appmagic tuần này cho thấy bảng xếp hạng Top 50 game mobile theo doanh thu tại Việt Nam ghi nhận màn bứt phá đáng chú ý của Genshin Impact – Funtap, khi game tăng 25 bậc lên vị trí #15 và doanh thu tăng hơn gấp đôi so với tuần trước. Bên cạnh đó, Call of Dragons – Funtap và Pets Harbor: Merge & Restore cũng ghi nhận mức tăng hạng đáng kể. [1]
Rank Spike: Ba tựa game tăng hạng đáng kể
Ba tựa game tăng từ 10 bậc trở lên so với tuần trước:
- Genshin Impact – Funtap tăng 25 bậc, lên vị trí #15, với doanh thu ước tính đạt khoảng 31.134 USD.
- Call of Dragons – Funtap tăng 13 bậc, lên vị trí #44, với doanh thu ước tính đạt khoảng 13.835 USD.
- Pets Harbor: Merge & Restore tăng 32 bậc, lên vị trí #50, với doanh thu ước tính đạt khoảng 11.219 USD. [1]
Trong đó, Genshin Impact – Funtap nổi bật nhất khi không chỉ vươn từ #40 lên #15 mà doanh thu cũng tăng từ khoảng 14.780 USD lên 31.134 USD, tương đương 110,65% chỉ trong một tuần. [1]
Revenue Spike: Genshin Impact tăng 110,65% doanh thu
Genshin Impact – Funtap là tựa game duy nhất trong Top 50 tuần này ghi nhận doanh thu tăng hơn gấp đôi so với tuần trước, từ khoảng 14.780 USD lên 31.134 USD. [1]
Đà tăng diễn ra cùng thời điểm HoYoverse triển khai phiên bản lớn 7.0 – Everwinter Without Mercy vào ngày 12/08. Bản cập nhật mở thêm nội dung tại Snezhnaya và giới thiệu nhân vật 5 sao mới Odette, cùng nhiều nội dung mới của phiên bản. [2]
Banner nhân vật giới hạn dành cho Odette cũng được mở ngay khi phiên bản mới cập nhật. Việc một nhân vật 5 sao mới xuất hiện cùng thời điểm game mở rộng nội dung tạo thêm lý do để người chơi quay lại, đồng thời tạo một điểm chi tiêu trực tiếp thông qua hệ thống gacha. [3]
HoYoverse cũng triển khai thêm các hoạt động xoay quanh phiên bản mới, bao gồm sự kiện web và nội dung cộng đồng liên quan tới Snezhnaya. Việc nhiều điểm chạm được triển khai đồng thời có thể đã giúp duy trì mức độ quan tâm quanh bản cập nhật trong những ngày đầu ra mắt.
Sự trùng khớp giữa thời điểm cập nhật và mức tăng mạnh về doanh thu cho thấy phiên bản 7.0 nhiều khả năng là một động lực quan trọng phía sau hiệu suất của Genshin Impact trong tuần. Trường hợp này tiếp tục cho thấy một bản cập nhật lớn có thể tạo hiệu quả cao hơn khi nội dung gameplay, nhân vật giới hạn và hoạt động cộng đồng được triển khai cùng thời điểm.
Back-to-top: Ba tựa game quay trở lại Top 50
Ba tựa game quay trở lại Top 50 sau khi nằm ngoài bảng xếp hạng tuần trước gồm:
- Call of Dragons – Funtap, vị trí #44, doanh thu khoảng 13.835 USD.
- Cơ Giáp Vô Hạn – Gamota, vị trí #47, doanh thu khoảng 13.091 USD.
- Pets Harbor: Merge & Restore, vị trí #50, doanh thu khoảng 11.219 USD. [1]
Trong đó, Pets Harbor: Merge & Restore tăng 32 bậc và trở lại Top 50 ở vị trí #50. Call of Dragons – Funtap cũng tăng 13 bậc để quay lại bảng xếp hạng ở vị trí #44.
Việc ba game thuộc các thể loại 4X Strategy, Roguelike và Merge cùng trở lại Top 50 cho thấy khả năng tái kích hoạt doanh thu trong tuần không tập trung ở một dòng game duy nhất. Nội dung mới và cách từng game duy trì hoạt động với cộng đồng tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong việc kéo người chơi quay lại.
New Releases & Major Updates: Thị trường tiếp tục đón thêm game mới trong tuần giữa tháng 8
Đảo Sinh Tồn 3D, Giang Hồ Trong Tay và Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm lần lượt mở cửa tại Việt Nam
Trong tuần 10–16/08, thị trường Việt Nam tiếp tục ghi nhận một số đợt ra mắt và thử nghiệm mới. Đảo Sinh Tồn 3D mở OBT từ ngày 10/08, Giang Hồ Trong Tay chính thức ra mắt ngày 13/08, trong khi Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm mở CBT vào ngày 14/08. [4][5][6]
Đảo Sinh Tồn 3D khai thác vòng lặp sinh tồn trên đảo hoang, cho phép người chơi thu thập tài nguyên, chế tạo vật dụng, xây dựng nơi trú ẩn và mở rộng khu vực khám phá. Đây là hướng gameplay tương đối khác so với nhóm game nhập vai phương Đông thường xuyên xuất hiện trên thị trường Việt Nam. [4]
Trong khi đó, Giang Hồ Trong Tay sử dụng bối cảnh võ hiệp cùng lối chơi nhập vai rảnh tay, kết hợp phát triển trang bị, hiệp khách và các hoạt động PvE/PvP. Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm tiếp tục khai thác chủ đề tu tiên nhưng đặt trong bối cảnh đô thị hiện đại, kết hợp hệ thống phát triển nhàn rỗi với các nội dung chiến đấu. [5][6]
Việc hai trong số ba game đáng chú ý ra mắt trong tuần vẫn lựa chọn chất liệu võ hiệp hoặc tu tiên cho thấy các chủ đề phương Đông quen thuộc tiếp tục hiện diện trong lịch phát hành tại Việt Nam. Tuy nhiên, khi nhiều game cùng sử dụng những vòng lặp phát triển nhân vật tương đối tương đồng, khả năng khác biệt hóa về gameplay, hình ảnh và LiveOps sẽ ngày càng quan trọng để giữ được sự chú ý sau giai đoạn ra mắt.
Esports & Cộng đồng
Esports Highlights & Tournament Updates: Team Flash cán đích Top 7, esports học đường mở rộng độ phủ
Team Flash kết thúc PUBG Mobile World Cup 2026 ở vị trí #7
Team Flash chính thức khép lại PUBG Mobile World Cup 2026 ở vị trí #7 chung cuộc. Theo bảng xếp hạng chính thức của Esports World Cup, đại diện Việt Nam nhận 137.500 USD tiền thưởng cùng 100 điểm Club Championship. [7]
Kết quả này nối tiếp màn trình diễn tích cực ở tuần trước, khi Team Flash vượt qua vòng bảng và giành quyền vào thẳng Grand Finals mà không phải thi đấu Survival Stage.
Việc cán đích Top 7 cho thấy đại diện Việt Nam không chỉ giành được suất góp mặt ở vòng cuối mà còn có khả năng cạnh tranh với nhiều đội tuyển quốc tế hàng đầu. Đây là một kết quả tích cực đối với esports Việt Nam, dù khoảng cách với nhóm cạnh tranh chức vô địch vẫn còn và cần được đánh giá qua thành tích ở nhiều giải đấu quốc tế hơn.
Sự hiện diện ổn định của các đại diện Việt Nam tại những giải mobile esports quy mô toàn cầu cũng giúp tăng mức độ nhận diện của thị trường, đồng thời tạo thêm những điểm chạm để cộng đồng trong nước theo dõi và gắn kết với các đội tuyển.
Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 bước vào giai đoạn thi đấu
Ngày 16/08, Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 chính thức bước vào giai đoạn thi đấu tại Hà Nội. Đây là giải Liên Quân Mobile dành cho học sinh THPT trên toàn quốc, với tổng giá trị giải thưởng lên tới 130 triệu đồng. [8]
Giải đấu được triển khai tại nhiều khu vực và tạo thêm một sân chơi cạnh tranh bên ngoài hệ thống esports chuyên nghiệp. Việc đưa giải đấu xuống cấp trường học giúp Liên Quân Mobile mở rộng điểm tiếp xúc với người chơi trẻ ngay tại cộng đồng địa phương.
Trong khi các giải đấu quốc tế giúp tạo sức hút ở cấp độ chuyên nghiệp, những hệ thống thi đấu học đường lại đóng vai trò mở rộng nền tảng cộng đồng. Với một game cạnh tranh vận hành dài hạn, việc duy trì nhiều cấp độ thi đấu có thể giúp tăng mức độ gắn kết và tạo lộ trình rõ ràng hơn từ người chơi phong trào tới môi trường thi đấu có tổ chức.
Ngành & Diễn biến kinh doanh
Featured Vietnamese Studios: Lion Game Jam 2026 vinh danh các đội ngũ phát triển game Việt
Ngày 13/08, Lion Game Jam 2026 khép lại bằng hoạt động trao giải và networking tại Hà Nội. Chương trình tạo không gian kết nối giữa các đội ngũ phát triển game, mentor, publisher và những thành viên khác trong ngành. [9]
Ba đội ngũ được vinh danh gồm Skybull Studio với Innovation Reward, AMZG Studio với Jury’s Pick và Hiker Games với Rookie Reward. [9]
Các giải thưởng tại một game jam chưa đủ để phản ánh khả năng thương mại của những game được phát triển trong chương trình. Tuy nhiên, việc xây dựng prototype trong thời gian giới hạn cho phép các đội ngũ thử nghiệm ý tưởng nhanh, nhận phản hồi từ bên ngoài và thể hiện năng lực phát triển trước cộng đồng ngành.
Đối với các publisher và đối tác quốc tế đang tìm kiếm developer tại Việt Nam, những chương trình như Lion Game Jam cũng tạo thêm một kênh để quan sát các đội ngũ mới trước khi họ có game thương mại hoàn chỉnh. Đây có thể trở thành một phần quan trọng của nguồn nhân lực và đội ngũ phát triển mới khi hệ sinh thái game Việt Nam tiếp tục mở rộng.
Chính sách & Hạ tầng
Regulatory Developments & Compliance Updates: Dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa tiến thêm một bước trong quá trình lập pháp
Trong tuần, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch triển khai chuỗi hội thảo lấy ý kiến về Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa tại nhiều khu vực trên cả nước. [10]
Đáng chú ý, ngày 15/08, Chính phủ ban hành Nghị quyết 237/NQ-CP, thống nhất trình Ủy ban Thường vụ Quốc hội việc bổ sung Dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa vào Chương trình lập pháp năm 2026 của Quốc hội. Đây là một bước tiến mới về mặt thủ tục sau quá trình xây dựng và lấy ý kiến cho dự thảo. [11]
Theo các tài liệu xây dựng dự thảo, phần mềm và trò chơi giải trí nằm trong nhóm ngành công nghiệp văn hóa được xem xét. Các định hướng chính tập trung vào tài sản trí tuệ, hạ tầng, nhân lực, phát triển thị trường và thu hút đầu tư nước ngoài, hướng tới kết nối tốt hơn giữa quá trình sáng tạo, sản xuất, phân phối và thương mại hóa. [12]
Đối với ngành game, một khung chính sách rõ ràng hơn về tài sản trí tuệ, đầu tư và thị trường có thể tạo thêm điều kiện cho studio trong nước phát triển game và hợp tác với các đối tác quốc tế. Tuy nhiên, dự án vẫn đang trong quá trình xây dựng và lập pháp, vì vậy những nội dung đang được thảo luận chưa phải là quyền lợi, ưu đãi hay nghĩa vụ pháp lý đã chính thức có hiệu lực.
Nguồn tham khảo
[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – 10/08–16/08/2026.
[2] Genshin Impact. “Everwinter Without Mercy” Version 7.0 Update Details.
[3] Genshin Impact. Character Skill Showcase — “Swirling Snow” Odette.
[4] AFKMobi. Bắt đầu công cuộc sinh tồn trên một hòn đảo hoang trong game Đảo Sinh Tồn 3D.
[5] AFKMobi. Nhập vai một hiệp khách vô danh trong hành trình giải cứu võ lâm trong game Giang Hồ Trong Tay.
[6] AFKMobi. Tiên Nghịch: Tân Tình Kiếm game nhập vai lấy chủ đề tu tiên đô thị cập bến Việt Nam.
[7] Esports World Cup. PUBG Mobile World Cup 2026 – Standings.
[8] Garena Liên Quân Mobile. Khởi tranh Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026.
[9] GameGeek. Kết quả Lion Game Jam 2026.
[10] Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Lấy ý kiến góp ý Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa khu vực miền Bắc.
[11] Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Nghị quyết 237/NQ-CP về việc bổ sung Dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa vào Chương trình lập pháp năm 2026 của Quốc hội.
[12] Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Hoàn thiện dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa: Đảm bảo rõ ràng, minh bạch.



