SocialPeta và Gamota ra mắt Báo cáo Xu hướng Marketing Game Mobile Đông Nam Á 2026, phân tích những thay đổi về quy mô, monetization và cạnh tranh quảng cáo trong khu vực. Báo cáo đi sâu vào thị trường Việt Nam và các hướng tăng trưởng đáng chú ý cho studio và publisher. Báo cáo hiện có phiên bản tiếng Anh và tiếng Trung.
Sort Puzzle đang vượt ra ngoài các vòng lặp phân loại màu sắc đơn giản.
Báo cáo phân tích sự dịch chuyển của thể loại này về cơ chế, trải nghiệm và khả năng giữ chân.
Báo cáo hiện có hai phiên bản tiếng Anh và tiếng Trung.
Lượt tải game mobile tại Việt Nam phục hồi lên 121 triệu, trong khi IAP revenue đạt 23 triệu USD.
Midcore downloads suy giảm, nhưng Midcore Total Revenue tiếp tục tăng.
Báo cáo cập nhật hiệu suất subgenre, game mới ra mắt, tín hiệu bản địa hóa và chuyển động ngành.
Khám phá báo cáo tháng 4/2026 của Gamota với góc nhìn mới về thị trường game Việt Nam.
Thị trường game Việt Nam chạm mốc 1,3 tỷ USD với sự tăng trưởng của game anime, eSports quốc tế và loạt hợp tác lớn từ VTC.
Không chỉ là một tựa game thẻ tướng chiến thuật thông thường, Thiếu Niên 3Q: Khởi Nguyên cho thấy tư duy sản phẩm táo bạo của Gabros Studio thông qua lối chơi chiến thuật chuyên sâu, cơ chế Ban-Pick khác biệt và quốc chiến thời gian thực quy mô lớn. Với hơn 200 danh tướng cùng hàng tỷ cách xây dựng đội hình, trò chơi mang đến một trải nghiệm chiến thuật mới mẻ giữa thị trường game Tam Quốc di động đầy cạnh tranh.
Khám phá báo cáo chuyên sâu từ Gamota về hiệu suất game Hàn Quốc tại Việt Nam. Phân tích 4 hình mẫu (archetypes) điển hình, chiến lược vận hành LiveOps và mô hình hóa doanh thu để tối ưu hóa thành công cho các nhà phát hành trong thị trường đầy khắt khe.
Gamota chính thức phát hành báo cáo Vietnam Gaming 2026 Outlook. Báo cáo cung cấp góc nhìn toàn diện về thị trường game Việt Nam, phân tích xu hướng thể loại, nền tảng gaming, và bối cảnh pháp lý đang định hình chiến lược phát hành game trong khu vực.
Vượt xa mục đích giải trí, game thủ được thúc đẩy bởi 6 động cơ tâm lý cốt lõi: Làm chủ, Đắm chìm, Cạnh tranh, Kích thích, Xã hội và Thói quen. Khám phá cách thấu hiểu những động cơ này giúp nhà phát triển thiết kế game hấp dẫn hơn.
Might & Magic: Era of Chaos là tựa game tactical RPG thành công rực rỡ với doanh thu 42 triệu đô. Cùng phân tích cách trò chơi này dùng chủ đề fantasy truyền thống và đồ họa CGI để thu hút và giữ chân tệp người chơi cốt lõi tại thị trường Âu Mỹ.
Pixel Flow đạt mức run rate khoảng 180 triệu USD/năm như thế nào: lối chơi “mật độ quyết định” cao, thử thách mang tính quyết định (không RNG), và cách đặt IAP/quảng cáo đúng thời điểm – bài học cho dev hybrid-casual.