Gamota

29/09/2026
Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 21/09 – 27/09/2026

Tổng quan tuần

  • Bảng xếp hạng Top 50 game mobile theo doanh thu ghi nhận nhiều biến động, nổi bật nhất là Crossfire: Legends tăng 22 bậc lên #6 và tăng 161,27% doanh thu. Cùng thời điểm, game triển khai phiên bản 5.0 với mùa đấu hạng mới, Battle Pass mùa 5 và chuỗi hợp tác Pacific Rim. [1][2][3]
  • Tam Quốc Thú Hóa xuất hiện trong Top 50 ở vị trí #46 trong giai đoạn ba tháng đầu sau phát hành, trong khi WARPATH, Haunted Room, Sniper Battle và Garena® Delta Force cùng quay trở lại bảng xếp hạng. [1]
  • Thị trường tiếp tục đón nội dung mới khi 3Q Đào Đào Đào chính thức ra mắt ngày 23/09, còn Hắc Tây Du: Chương Cấm của Funtap mở Alpha Test cùng ngày. [4][6]
  • Đội tuyển NARAKA: Bladepoint Việt Nam giành Huy chương Đồng tại ASIAD 20, đánh dấu tấm huy chương ASIAD đầu tiên của esports Việt Nam. [8][9]
  • PUBG Asia Stars 2026 ghi nhận diễn biến đáng chú ý về công tác vận hành giải đấu khi KRAFTON công bố kết quả rà soát một sự việc liên quan đến hai tuyển thủ, trong khi phía đội tuyển sau đó cũng đưa ra phản hồi. [10][11]
  • VTC Mobile tiếp tục thúc đẩy chiến lược “Go Global” tại Tokyo Game Show 2026, trong khi Visa tiếp tục đồng hành cùng Vietnam MLBB Championship Fall 2026 với vai trò Title Sponsor. [12][13][14]
  • Dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa được Ủy ban Thường vụ Quốc hội xem xét ngày 24/09, trong đó dự thảo đề xuất cơ chế thử nghiệm có kiểm soát cho sản phẩm, công nghệ và mô hình kinh doanh mới trong game và các ngành văn hóa khác. [15][16]

Thị trường & Hiệu suất game

Dynamic ranking: Crossfire: Legends vươn lên Top 10 với mức tăng doanh thu hơn 161%

Dữ liệu Appmagic tuần này cho thấy bảng xếp hạng Top 50 game mobile theo doanh thu tại Việt Nam ghi nhận mức dịch chuyển đáng kể ở nhiều phân khúc. Có 11 tựa game tăng từ 10 bậc trở lên, trong khi Crossfire: Legends là trường hợp nổi bật nhất khi vừa tăng 22 bậc, vừa ghi nhận doanh thu tăng hơn gấp đôi so với tuần trước. [1]

Rank Spike: 11 tựa game tăng hạng đáng kể

Các tựa game tăng từ 10 bậc trở lên so với tuần trước gồm:

  • Crossfire: Legends tăng 22 bậc, lên vị trí #6, với doanh thu khoảng 52.486 USD.
  • Genshin Impact – Funtap tăng 19 bậc, lên vị trí #12, với doanh thu khoảng 34.454 USD.
  • Sky: Children of the Light tăng 18 bậc, lên vị trí #25, với doanh thu khoảng 22.311 USD.
  • Fishdom tăng 10 bậc, lên vị trí #27, với doanh thu khoảng 21.599 USD.
  • Kỷ Nguyên Băng Hà: 3Q tăng 19 bậc, lên vị trí #31, với doanh thu khoảng 20.251 USD.
  • Nhất Niệm Tiêu Dao – Gzone tăng 16 bậc, lên vị trí #33, với doanh thu khoảng 18.630 USD.
  • Tam Quốc Tứ Thời Ca tăng 11 bậc, lên vị trí #34, với doanh thu khoảng 18.055 USD.
  • WARPATH: HUÂN CHƯƠNG CHIẾN HỎA tăng 14 bậc, lên vị trí #43, với doanh thu khoảng 15.674 USD.
  • Sniper Battle: 3D War Shooter tăng 39 bậc, lên vị trí #45, với doanh thu khoảng 15.306 USD.
  • Tam Quốc Thú Hóa tăng 17 bậc, lên vị trí #46, với doanh thu khoảng 15.234 USD.
  • Garena® Delta Force tăng 14 bậc, lên vị trí #48, với doanh thu khoảng 15.126 USD. [1]

Đáng chú ý, nhiều tựa game ở nửa cuối danh sách tuần trước còn nằm ngoài Top 50. Vì vậy, biến động tuần này không chỉ đến từ sự hoán đổi vị trí giữa các game đang nằm trong bảng, mà còn từ khả năng tái kích hoạt doanh thu của các tựa game đã vận hành trong một thời gian.

Revenue Spike: Crossfire: Legends tăng 161,27% doanh thu

Crossfire: Legends là tựa game duy nhất trong Top 50 tuần này ghi nhận doanh thu tăng từ 100% trở lên. Doanh thu ước tính tăng từ khoảng 20.089 USD lên 52.486 USD, tương đương 161,27%, đồng thời thứ hạng tăng 22 bậc lên #6. [1]

Mức tăng diễn ra cùng thời điểm Crossfire: Legends triển khai phiên bản 5.0 vào ngày 22/09. Bản cập nhật làm mới chế độ C4 Kinh Tế, bổ sung nội dung Arcade và PvE, đồng thời mở Đấu Hạng Kinh Điển S5, Kinh Tế S-II và Battle Pass mùa 5. [2][3]

Battle Pass mùa 5 kéo dài từ 22/09 đến 07/12, bổ sung bộ vũ khí Tam Quốc cùng nhiều trang bị và nhân vật mới. Đến ngày 25/09, game tiếp tục kích hoạt chuỗi hợp tác Crossfire: Legends × Pacific Rim, bao gồm nhiệm vụ nhận nhân vật Gipsy Danger và nhiều hoạt động, vật phẩm giới hạn. [2][3]

Sự trùng khớp giữa thời điểm cập nhật và đà tăng trên AppMagic cho thấy phiên bản 5.0 nhiều khả năng đã góp phần quan trọng vào hiệu suất tuần này. Game đồng thời tạo lý do để người chơi quay lại thông qua mùa rank, gameplay mới và IP collaboration, trong khi Battle Pass cùng các hoạt động giới hạn tạo thêm điểm chi tiêu. Tuy nhiên, dữ liệu hiện tại chưa cho phép xác định mức đóng góp riêng của từng hoạt động.

New Release: Tam Quốc Thú Hóa xuất hiện trong Top 50

Tam Quốc Thú Hóa, thuộc phân khúc Idle RPG, xuất hiện trong Top 50 tuần này ở vị trí #46, với doanh thu ước tính khoảng 15.234 USD. Tựa game phát hành ngày 06/08/2026, đáp ứng tiêu chí ra mắt trong vòng ba tháng và không xuất hiện trong Top 50 tuần trước. [1]

Việc một Idle RPG tiến vào Top 50 trong khoảng hai tháng đầu vận hành cho thấy game vẫn có khả năng tạo thêm nhịp tăng trưởng sau giai đoạn launch. Tuy nhiên, khả năng duy trì thứ hạng trong những tuần tiếp theo sẽ là tín hiệu quan trọng hơn để đánh giá chất lượng retention và hiệu quả LiveOps dài hạn.

Back-to-top: Bốn tựa game quay trở lại Top 50

Bốn tựa game đã phát hành trên ba tháng quay trở lại Top 50 sau khi nằm ngoài bảng xếp hạng tuần trước gồm:

  • WARPATH: HUÂN CHƯƠNG CHIẾN HỎA, vị trí #43, doanh thu khoảng 15.674 USD.
  • Haunted Room: Ngôi Nhà Hắc Ám, vị trí #44, doanh thu khoảng 15.485 USD.
  • Sniper Battle: 3D War Shooter, vị trí #45, doanh thu khoảng 15.306 USD.
  • Garena® Delta Force, vị trí #48, doanh thu khoảng 15.126 USD. [1]

Trong đó, Sniper Battle ghi nhận cú trở lại mạnh nhất về thứ hạng với mức tăng 39 bậc. Việc các game thuộc strategy, tower defense RPG và shooter cùng quay trở lại Top 50 cho thấy khả năng tái kích hoạt doanh thu trong tuần không tập trung ở một thể loại duy nhất.

New Releases & Major Updates: Game Tam Quốc ra mắt, Funtap thử nghiệm IP Tây Du mới

3Q Đào Đào Đào chính thức ra mắt tại Việt Nam

Ngày 23/09, 3Q Đào Đào Đào chính thức mở cửa tại Việt Nam. Game tập trung vào việc chiêu mộ danh tướng Tam Quốc, xây dựng đội hình và phát triển sức mạnh thông qua các hệ thống progression và cạnh tranh thứ hạng. [4]

Ngay quanh thời điểm ra mắt, game triển khai chuỗi hoạt động máy chủ mới, đua top và nhiều gói dành cho tân thủ. Các điểm monetization trải từ quà nạp đầu, thẻ tuần/tháng đến các gói đặc quyền và ưu đãi gắn với quá trình phát triển tài khoản. [5]

Cấu trúc launch này cho thấy acquisition và monetization được kết nối từ khá sớm trong hành trình người chơi. Với một thị trường đã có nhiều game khai thác Tam Quốc và mô hình thu thập tướng, khả năng giữ chân người dùng sau giai đoạn ưu đãi ban đầu sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào chiều sâu đội hình, LiveOps và sức mạnh cộng đồng.

Hắc Tây Du: Chương Cấm mở Alpha Test

Cũng trong ngày 23/09, Hắc Tây Du: Chương Cấm mở giai đoạn Alpha Test. Tựa game đấu tướng chiến thuật do Funtap Games phát hành khai thác bối cảnh Tây Du theo hướng hình ảnh tối hơn, với nhiều nhân vật quen thuộc được tái hiện dưới phong cách mới. [6][7]

Game đã được cấp giấy phép G1 số 439/QĐ-PTTH&TTĐT ngày 22/07/2026 và giấy phép hiện đang hoạt động. [7]

Vì đây mới là giai đoạn thử nghiệm, chưa có cơ sở để đánh giá hiệu suất thương mại. Tuy nhiên, sử dụng một IP quen thuộc nhưng thay đổi art direction là một cách tương đối rõ để tạo nhận diện trong phân khúc thẻ tướng cạnh tranh cao. Phản hồi từ Alpha Test sẽ là tín hiệu đáng theo dõi trước khi game bước sang giai đoạn thương mại hóa.

Esports & Cộng đồng

Esports Highlights & Tournament Updates: Esports Việt Nam lập cột mốc tại ASIAD trong tuần nhiều diễn biến đáng chú ý

NARAKA: Bladepoint mang về huy chương ASIAD đầu tiên cho esports Việt Nam

Ngày 24/09, đội tuyển NARAKA: Bladepoint Việt Nam giành Huy chương Đồng tại ASIAD 20 diễn ra ở Aichi–Nagoya, Nhật Bản. Đây là lần đầu tiên esports Việt Nam giành huy chương tại một kỳ ASIAD chính thức. [8][9]

Trước đó, Việt Nam toàn thắng cả ba trận vòng bảng với tỷ số 2–0 để tiến vào bán kết. Tại đây, đội tuyển dừng bước trước Thái Lan với tỷ số 2–3 và kết thúc nội dung thi đấu với Huy chương Đồng. [8][9]

Cột mốc này giúp esports Việt Nam mở rộng sự hiện diện trong hệ thống thể thao đa môn cấp châu lục. Với publisher, đội tuyển và nhà tài trợ, việc esports tiếp tục được tích hợp vào chương trình tranh huy chương chính thức cũng tạo thêm cầu nối giữa competitive gaming, thể thao truyền thống và hoạt động thương hiệu.

PUBG Asia Stars 2026: KRAFTON công bố kết quả rà soát và biện pháp xử lý

Ngày 23/09, KRAFTON công bố kết quả rà soát liên quan đến một sự việc phát sinh trong quá trình thi đấu tại PUBG Asia Stars 2026. Theo thông báo từ KRAFTON, đơn vị tổ chức đã đưa ra các biện pháp xử lý sau quá trình xem xét và đồng thời cung cấp cơ chế giải trình cho các bên liên quan. [10]

Trong thông báo, KRAFTON cũng cho biết sẽ rà soát lại một số khía cạnh trong công tác vận hành, bao gồm hướng dẫn dành cho người tham dự, tiêu chí đánh giá và quy trình xử lý sự cố. Phía đội tuyển liên quan sau đó cũng đưa ra phản hồi và đề nghị các vấn đề liên quan được xem xét đầy đủ. [10][11]

Vụ việc cho thấy khi quy mô esports ngày càng mở rộng và các giải đấu có sự tham gia của nhiều đội tuyển đến từ các thị trường khác nhau, tính rõ ràng và nhất quán trong rulebook, hướng dẫn thi đấu và quy trình xử lý tình huống trở thành yếu tố ngày càng quan trọng. Việc chuẩn hóa những quy trình này có thể giúp các bên giảm thiểu khác biệt trong cách hiểu quy định, đồng thời củng cố tính chuyên nghiệp của hệ sinh thái thi đấu.

Ngành & Diễn biến kinh doanh

Studios, Publishers & Partnerships: Publisher Việt mở rộng kết nối quốc tế và thương mại hóa esports

VTC Mobile thúc đẩy chiến lược “Go Global” tại Tokyo Game Show 2026

Ngày 23/09, VTC công bố thông tin về hoạt động của VTC Mobile tại Tokyo Game Show 2026. Sự kiện quy tụ hơn 1.100 đơn vị triển lãm đến từ 53 quốc gia, tạo điều kiện để doanh nghiệp tiếp xúc với các nhà phát triển, publisher và đối tác công nghệ quốc tế. [12]

VTC Mobile xác định ba mục tiêu chính gồm mở rộng mạng lưới hợp tác quốc tế, giới thiệu hệ sinh thái sản phẩm và dịch vụ, đồng thời thúc đẩy mô hình hợp tác hai chiều. Bên cạnh tìm kiếm game quốc tế để đưa về Việt Nam, doanh nghiệp cũng đặt mục tiêu đưa game Việt tiếp cận thị trường nước ngoài. [12]

Đối với các đối tác quốc tế, hướng đi này cho thấy vai trò của publisher Việt Nam đang dần mở rộng từ local distribution sang cầu nối hai chiều giữa thị trường trong nước và quốc tế. Hiệu quả thực tế của chiến lược sẽ phụ thuộc vào khả năng chuyển các hoạt động networking tại sự kiện thành những dự án licensing, distribution hoặc co-publishing cụ thể.

Visa tiếp tục là Title Sponsor của VMC Fall 2026

Trong tuần, Funtap Games công bố Visa tiếp tục đảm nhiệm vai trò Title Sponsor của Vietnam MLBB Championship Fall 2026, sau VMC Winter 2025. Giải đấu diễn ra từ ngày 11/09 đến 17/10. [13]

Song song với tài trợ giải đấu, chương trình VMC Fall 2026 – Visa Super Deal triển khai ưu đãi nạp game dành cho chủ thẻ Visa tại hệ thống Funtap từ ngày 20/09, đồng thời có chương trình ưu đãi riêng trong giai đoạn Grand Final. [14]

Sự kết hợp giữa title sponsorship và ưu đãi thanh toán cho thấy esports partnership đang được mở rộng từ nhận diện thương hiệu sang các điểm chạm thương mại trực tiếp với người chơi. Đối với publisher, mô hình này tạo thêm cơ hội kết nối tournament engagement với payment conversion thay vì chỉ dựa vào logo exposure hoặc truyền thông giải đấu.

Chính sách & Hạ tầng

Regulatory Developments & Compliance Updates: Dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa đề xuất cơ chế thử nghiệm cho game

Ngày 24/09, Ủy ban Thường vụ Quốc hội xem xét và cho ý kiến về dự án Luật Phát triển công nghiệp văn hóa. Trò chơi điện tử nằm trong nhóm lĩnh vực được đề cập trong dự thảo cùng nhiều ngành công nghiệp văn hóa khác. [15][16]

Một nội dung đáng chú ý là đề xuất cho phép tổ chức, doanh nghiệp và cá nhân thử nghiệm có giới hạn các công nghệ, sản phẩm, dịch vụ hoặc mô hình kinh doanh mới trong trường hợp pháp luật hiện hành chưa có quy định. Theo dự thảo, hoạt động thử nghiệm sẽ bị giới hạn về thời gian, không gian và phạm vi; trò chơi điện tử là một trong những lĩnh vực có thể áp dụng cơ chế này. [15]

Dự thảo cũng tập trung vào các nhóm chính sách liên quan đến tài sản trí tuệ, nhân lực, hạ tầng, thị trường, nguồn tài chính và hỗ trợ, ưu đãi đầu tư cho công nghiệp văn hóa. Trong quá trình thẩm tra, cơ quan của Quốc hội tiếp tục đề nghị rà soát phạm vi, đối tượng và sự thống nhất của các quy định với hệ thống pháp luật hiện hành. [16]

Nếu cơ chế thử nghiệm được giữ trong phiên bản luật cuối cùng, nó có thể tạo thêm không gian để doanh nghiệp kiểm chứng sản phẩm và mô hình mới trước khi triển khai rộng. Tuy nhiên, đây hiện vẫn là dự thảo đang trong quá trình lập pháp, chưa phải chính sách có hiệu lực; phạm vi áp dụng và điều kiện thực tế còn phụ thuộc vào nội dung luật cuối cùng và các văn bản hướng dẫn. [15][16]

Nguồn tham khảo

[1] AppMagic. Vietnam Top 50 Mobile Game Revenue Ranking – Week 39/2026. Dữ liệu cấp phép nội bộ.

[2] Crossfire: Legends – VNGGames. Thông báo cập nhật phiên bản 5.0 – Crossfire: Legends.

[3] Apple App Store. Crossfire: Legends – Version 5.0: Pacific Rim Collaboration.

[4] JoyPlay. [09:00, 23/09] Chính thức ra mắt 3Q Đào Đào Đào.

[5] JoyPlay. Các gói ưu đãi tân thủ – Không nên bỏ lỡ.

[6] AFKMobi. Tổng hợp gift code game Hắc Tây Du: Chương Cấm mới nhất.

[7] Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử. Thông tin giấy phép G1 – Hắc Tây Du: Chương Cấm.

[8] Cục Thể dục thể thao Việt Nam. Đội tuyển Esports Việt Nam giành Huy chương đồng lịch sử tại ASIAD 2026.

[9] VnExpress. NARAKA: Bladepoint Việt Nam giành huy chương ASIAD đầu tiên cho Esports Việt Nam.

[10] PUBG: BATTLEGROUNDS / KRAFTON. Thông Báo Kết Quả Điều Tra Và Biện Pháp Xử Lý Sự Cố Vận Hành PUBG Asia Stars.

[11] VTC News. Hai tuyển thủ PUBG Việt Nam bị cấm thi đấu vĩnh viễn, đơn vị chủ quản lên tiếng.

[12] VTC. Tokyo Game Show 2026: Khát vọng game Việt của VTC Mobile tại sân chơi toàn cầu.

[13] Funtap Games. Visa Continues as Title Sponsor of VMC Fall 2026.

[14] Visa. VMC Fall 2026 – Visa Super Deal.

[15] VnExpress. Phim, nhạc, game có thể được thử cách kinh doanh mới. 

[16] Báo Điện tử Chính phủ. Đưa công nghiệp văn hóa trở thành động lực tăng trưởng bứt phá của đất nước.

Bài viết liên quan

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 14/09 – 20/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 07/09 – 13/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 31/08 – 06/09/2026

Điểm tin tuần Ngành Game Việt Nam: 24/08 – 30/08/2026