Tổng quan tuần
- Không có game mới (trong 3 tháng gần đây) lọt Top 50, thay vào đó là sự trở lại của các tựa game đã phát hành trước đó.
- Một số tựa game ghi nhận tăng trưởng đồng thời về thứ hạng và doanh thu, tiêu biểu như WARPATH: Huân Chương Chiến Hỏa, thay vì chỉ biến động ở một chỉ số.
- Các tựa game lâu năm quay trở lại bảng xếp hạng, như Garena RoV, cho thấy hoạt động ngắn hạn vẫn có thể tạo tác động rõ rệt.
- Esports duy trì sự hiện diện qua các sự kiện và hoạt động cộng đồng, đồng thời thu hút sự chú ý từ các câu chuyện cá nhân của tuyển thủ.
Thị trường & Hiệu suất game
Biến động bảng xếp hạng: Nhiều Tựa Game Ghi Nhận Mức Tăng Trưởng Mạnh Trên Bảng Xếp Hạng Doanh Thu
Dữ liệu tuần này từ AppMagic cho thấy thị trường game mobile tại Việt Nam tiếp tục ghi nhận một số biến động nổi bật ở cả thứ hạng lẫn doanh thu. Bên cạnh các tựa game tăng hạng mạnh và tăng trưởng doanh thu đột biến, bảng Top 50 cũng xuất hiện thêm một số cái tên mới hoặc quay trở lại bảng xếp hạng.
Rank Spike: Một Số Tựa Game Tăng Hạng Đáng Kể
Trong tuần, một số tựa game ghi nhận mức tăng từ 10 bậc trở lên so với tuần trước. Nổi bật có:
- Genshin Impact – Funtap tăng 12 bậc, lên vị trí #19.
- WARPATH: HUẤN CHƯƠNG CHIẾN HÒA tăng 19 bậc, lên vị trí #25.
Các biến động này cho thấy một số tựa game đã có chuyển biến tích cực về mặt hiệu suất tuần, dù mức tăng vẫn cần được theo dõi thêm trong các tuần tiếp theo để xác định xu hướng rõ hơn.
Revenue Spike: Doanh Thu Một Số Game Tăng Hơn 100%
Bên cạnh sự thay đổi về thứ hạng, một số tựa game cũng ghi nhận mức tăng doanh thu trên 100% so với tuần trước. Đáng chú ý:
- Rise of Kingdoms – Gamota đạt +118.25% doanh thu, với mức ước tính $73.8K, đồng thời tăng lên vị trí #5.
- WARPATH: HUẤN CHƯƠNG CHIẾN HÒA tăng +119.92% doanh thu, đạt $24.6K.
Nhìn chung, các mức tăng này cho thấy một số tựa game đang có tuần hoạt động tốt hơn so với giai đoạn trước, có thể đến từ LiveOps, chiến dịch kích hoạt người chơi hoặc các hoạt động ngắn hạn trong game.
New Entrants: Một Số Tựa Game Mới Xuất Hiện Trong Top 50 Doanh Thu Tuần này
Tuần này không ghi nhận tựa game mới (phát hành trong 3 tháng gần đây) lọt vào Top 50 doanh thu. Thay vào đó, toàn bộ các tựa game xuất hiện đều thuộc nhóm back-to-top, tức quay trở lại bảng xếp hạng sau khi vắng mặt ở tuần trước.
- Garena RoV: RoV Day (#12, ~$55.8K)
- Tiệm Tạp Hóa Thời Gian – VSI (#44, ~$13.6K)
- Yong Heroes 2: Storm Returns (#46, ~$13.2K)
- Nhất Niệm Tiêu Dao – Gzone (#49, ~$12.7K)
Diễn biến này cho thấy biến động trong Top 50 tuần qua chủ yếu đến từ các tựa game đã phát hành trước đó, thay vì sự góp mặt của các sản phẩm mới.
Điển hình, Garena RoV: RoV Day, tựa game đã ra mắt khoảng 9 năm tại Việt Nam, cũng quay trở lại bảng xếp hạng trong tuần này, trùng với thời điểm triển khai một số nội dung mới như các skin Krixi Kimono, Triệu Vân Chiến Thần Vô Song và bộ skin chủ đề Tiệc Bãi Biển (Astrid, Mina, Tel’Annas).
Hoạt động phát hành và mở rộng thị trường game tiếp tục diễn ra tại Việt Nam
VTC Game ra mắt “Mật Lệnh FPS PC” Alpha Test
Nguồn: VTC
Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên PC Mật Lệnh FPS PC do VTC Intecom phát hành đã bước vào giai đoạn Alpha Test từ ngày 20/03 đến 23/03/2026. Trò chơi mang phong cách FPS cổ điển kết hợp yếu tố hiện đại, cung cấp hơn 1.000 vật phẩm cùng nhiều chế độ như Đấu Đội, Đặt Bom, Zombie và PVE. Trước đó, game đã trải qua giai đoạn thử nghiệm nội bộ từ 11/03 đến 17/03 để hoàn thiện sản phẩm [1].
Diễn biến này cho thấy VTC tiếp tục mở rộng danh mục sản phẩm sang PC, bên cạnh mảng mobile. Giai đoạn Alpha Test sẽ là bước quan trọng để đánh giá phản hồi người chơi trước khi ra mắt chính thức.
Ludus: Merge Arena mở rộng ra thị trường Việt Nam:
Nguồn: PocketGamer.biz
Nhà phát triển Top App Games đã đưa tựa game chiến thuật PvP Ludus: Merge Arena ra mắt tại Việt Nam, đánh dấu bước mở rộng sang khu vực Đông Nam Á. Trước đó, trò chơi đã đạt hơn 8 triệu lượt cài đặt và doanh thu khoảng 3 triệu USD mỗi tháng trên các thị trường khác [2].
Việc lựa chọn Việt Nam là một trong những thị trường mở rộng cho thấy sức hút của khu vực đối với các tựa game mid-core. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế vẫn cần thêm thời gian để đánh giá, đặc biệt trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng cao.
Esports & Cộng Đồng
Hệ sinh thái esports mở rộng thông qua sự kiện và hoạt động cộng đồng
Tổ chức Hall of Fame 2026 & Vietnam Esports Awards
Nguồn: Thể thao & Văn hoá
Ngày 18/03/2026, VIRESA đã tổ chức sự kiện Hall of Fame – Đại sảnh Vinh Quang 2026 tại TP.HCM nhằm vinh danh các cá nhân và tổ chức trong lĩnh vực thể thao điện tử. Sự kiện bao gồm lễ trao giải Vietnam Esports Awards 2025 với 17 hạng mục, đồng thời phong đẳng cấp cho 106 kiện tướng và trao nhiều hình thức khen thưởng cấp quốc gia [3].
Hoạt động này tiếp tục cho thấy mức độ chính thức hóa và ghi nhận của esports tại Việt Nam. Đồng thời, việc vinh danh định kỳ cũng góp phần xây dựng hình ảnh nghề nghiệp cho vận động viên và các bên liên quan.
Ra mắt Vietnam Gaming Idol Club (VGIC)
Nguồn: Vietnamnet
Trong khuôn khổ sự kiện Hall of Fame 2026, Vietnam Gaming Idol Club (VGIC) đã chính thức được thành lập với định hướng xây dựng hệ sinh thái đào tạo cho streamer và nhà sáng tạo nội dung game. Câu lạc bộ đặt mục tiêu tuyển 500 thành viên mỗi năm và tổ chức hơn 20 giải đấu để tạo môi trường phát triển [4].
Động thái này phản ánh xu hướng chuyên nghiệp hóa lĩnh vực content gaming tại Việt Nam. Tuy nhiên, hiệu quả triển khai sẽ phụ thuộc vào khả năng duy trì hoạt động và chất lượng đào tạo trong dài hạn.
Tuyển thủ Hoa Tranh chia sẻ hành trình SEA Games
Nguồn: VNexpress
Tuyển thủ Bùi Nguyễn Hoa Tranh (1S RuuRuu) của One Star Esports đã chia sẻ về hành trình giành Huy chương Vàng Liên Quân Mobile nữ tại SEA Games 33, bao gồm những khó khăn cá nhân và những thay đổi trong sự ủng hộ từ gia đình. Câu chuyện nhận được sự chú ý trên mạng xã hội trong tuần qua [5].
Những chia sẻ mang tính cá nhân như vậy đang góp phần tăng mức độ kết nối giữa vận động viên và cộng đồng. Đồng thời, đây cũng là một dạng nội dung giúp esports tiếp cận rộng hơn tới khán giả đại chúng.
Nguồn tham khảo
- TỔNG CÔNG TY TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN VTC. (2026). Tổng Công Ty VTC. https://vtc.org.vn/vi/tin-tuc/tin-tuc/vtc-game-ra-mat-%E2%80%9Cmat-lenh-fps-pc%E2%80%9D-%E2%80%93-alpha-test-mo-cua-tu-203-qua-tang-va-su-kien-khong-gioi-han-20953
- Muhammad, I. (2026, March 17). Ludus hits $3m monthly revenue as installs surpass 8m. PocketGamer.biz. https://www.pocketgamer.biz/ludus-hits-3m-monthly-revenue-as-installs-surpass-8m/
- Pv. (2026, March 18). Hall of Fame 2026: Tôn vinh dấu ấn của Thể thao điện tử Việt Nam. thethaovanhoa.vn. https://thethaovanhoa.vn/hall-of-fame-2026-ton-vinh-dau-an-cua-the-thao-dien-tu-viet-nam-20260318194808629.htm
- VietNamNet News. (2026). Vietnam Gaming Idol Club launched to professionalize game streaming. VietNamNet News. https://vietnamnet.vn/en/vietnam-gaming-idol-club-launched-to-professionalize-game-streaming-2498444.html
- VnExpress. (2026, March 19). VĐV Esports Hoa Tranh: “Ngày trở về từ SEA Games là lần đầu tiên tôi thấy bố khóc.” vnexpress.net. https://vnexpress.net/vdv-esports-hoa-tranh-ngay-tro-ve-tu-sea-games-la-lan-dau-tien-toi-thay-bo-khoc-5052372.html








